computery.ru

 на главную

 заложить
 подписка
 editorial

hardware

 железо
 ликбез
 support

software

 программы
 support

connect

 интернет
 телефония

history

 как это было
 market history
 письма
 случаи
 mustdie
 о журнале
 архив журнала

сервис

 комиссионка
 конференция
 драйверы
 гостевая книга
 отзывы
 почта

реклама

поиск



PageRank

 


практикум

 

ATI Radeon DDR 64
и Radeon VE:
светлая и темная сторона луны

Андрей Никулин
joint831@yahoo.com

страница2  3  4

В моих руках-пинцетах с небольшим интервалом побывали две замечательные карты: сначала я вдоволь наковырялся с урезанной версией видеоадаптера Radeon - модификацией VE, а через пару недель взору моих очей предстала видяха в коробке с надписью "RADEON. 64 MB DDR Memory". Задача заключалась в исследовании обеих карт на предмет скорости и тонкой настройки. Ну что ж, приступим, тем более что думаю, многим интересно, чем различаются между собой самая навороченная и самая слабая версии Radeon.

Сначала познакомимся с Radeon VE. Эта видеокарта отличается от полной версии тем, что у нее:

  • отсутствует блок аппаратного T&L;

  • в два раза урезана разрядность шины памяти (используется 64-битная DDR SDRAM против 128-битной DDR SDRAM у полнофункционального Radeon);

  • в два раза уменьшено число конвейеров (остался 1 конвейер с 3 текстурными модулями);

  • имеется цифровой видеовыход (DVI).

Обошлось не без сюрпризов. Первой свиньей, которую мне преподнесла Radeon VE, оказалась принципиальная неспособность карты работать на штатной частоте системной шины и, следовательно, шины AGP. Да-да, не удивляйтесь, я не сошел с ума (хотя в первый момент у меня была такая мысль).

Дело в том, что изначально я поставил Radeon VE в разогнанную систему (133 МГц на шине, 89 МГЦ на AGP) и все заработало - 3D-приложения работали стабильно. Прокрутив основные тесты, я решил разогнать ядро и память видеокарты, чтобы посмотреть, какой прирост производительности это даст. Однако попытка запустить твикер Rage3D Tweak v2.5 окончилась крахом - я даже не смог добраться до вкладки Overclock, ибо при попытке запуска все наглухо висло.

Что ж, подумал я, возможно дело в повышенной частоте системной шины. После снижения частоты FSB до штатных 100 МГц система вообще перестала запускаться! Я бился с этим парадоксом целый вечер и половину ночи, но так и не смог разобраться, в чем дело. Меняю видеокарту на свою - отлично работает на штатной частоте FSB = 100 МГц.

Втыкаю Radeon VE - монитор сообщает об отсутствии какого-либо сигнала, хотя система пытается загрузиться - винчестер жужжит, как при нормальном старте. Добиться работы Radeon VE мне удалось только в режиме FSB = 133 МГц. Вполне вероятно, что это был просто очень странный экземпляр.

На этом сюрпризы не закончились (владельцы Radeon VE, откликнитесь, наконец! Посоветоваться надо!). Когда стартует система (FSB = 133 МГц) наблюдается странный эффект - в момент переключения графических режимов с 640 х 480 на 720 х 400 и обратно частота кадровой развертки на короткое время выходит за допустимые пределы - об этом сообщает монитор, мигая на доли секунды экраном "Frequency out of range".

Повторяю, в этот момент дело еще не доходит до загрузки Windows 98 - похоже, что это чисто аппаратная особенность видеоадаптера (лично у меня от такой аппаратной особенности сгорел мой первый монитор - прим. ред.).

Третий "подарок" - некорректная работа видеокарты в режиме 960 х 720: приложения запускаются не в полный экран, остаются окантовки в виде обоев рабочего стола до размера 1024 х 768.

Теперь обратим свой взор на "старшего брата" - самую мощную видеокарту семейства - Radeon VIVO DDR 64. Аббревиатура VIVO расшифровывается как "Video Input / Video Output". Действительно, видеокарта снабжена полным арсеналом видеовходов и выходов: вход-выход RCA и выход S-Video.

В комплект поставки входит куча всевозможных кабелей и даже переходник "3 RCA - SCART", что позволяет подсоединять самые разные источники и приемники видеосигнала в любых мыслимых комбинациях. Кроме того, на борту Radeon VIVO стоит мощный чип ATI Rage Theater, предназначенный для обработки мультимедиа. Но возможности работы с видео мы здесь рассматривать не будем, заострив внимание исключительно на трехмерной графике.

Radeon VIVO DDR 64 Мб (далее просто Radeon DDR) оборудован двумя конвейерами с тремя текстурными блоками в каждом, есть достаточно мощный блок аппаратного T&L и 64 Мб быстрой памяти DDR SDRAM 5,5 нс (по умолчанию она работает на 183 МГц, передавая данные по обоим фронтам сигнала).

За счет большей "упакованности" чипа, который работает на тех же 183 МГц, что и у Radeon VE, греется этот чип сильнее, поэтому на нем установлен радиатор с вентилятором.

Глюков у полной модификации практически не обнаружилось. Radeon DDR без проблем работал на любых частотах системной шины и не вызывал скачков частоты вертикальной развертки в момент старта системы. И чип, и память прекрасно разгоняются (я разгонял их ровно на 10% - до частот 200 и 400 МГц соответственно). Единственная замеченная недоработка - некорректная работа режима 960 х 720 в Quake III Arena (как и у VE - окантовки до размера 1024 х 768).

Таблица 1. Тестовая конфигурация

Системная плата  ASUS P3B-F (i440BX)
Процессор  Intel Pentium III 866EB (FSB 133 МГц)
Оперативная память  256 Мб PC133 M.tec (2-2-2-8-Fast)
Видеоадаптер Radeon VE (32 Мб DDR SDRAM 64 бит)
  Radeon VIVO (64 Мб DDR SDRAM 128 бит)
Монитор  CTX VL950T
Звуковая плата  SBLive! Value (CT-4670)
CD-ROM  Teac-540E
Жесткий диск  IDE - Fujitsu MPD3130AT
  (13 Гб, 5400 об./мин., 512 кб cache)
Операционная система  Windows 98 4.10.1998
  + DirectX 8.0
Версия драйверов  4.13.7075
Частоты вертикальной развертки для разных разрешений  640 х 480 @ 160 Гц 
800 х 600 @ 120 Гц
960 х 720 @ 120 Гц
1024 х 768 @ 100 Гц
1152 х 864 @ 100 Гц
1280 х 1024 @ 85 Гц

Отмечу одну деталь, характерную для обеих карт: в драйверах есть встроенные средства тестирования. Если вы откроете диспетчер устройств и найдете в списке видеокарту, то можете увидеть в окне "Свойства" две необычные вкладки - "Подробнее" и "Диагностика".

Наибольший интерес представляет вторая - она позволяет проверить работу основных функций видеокарты. Никаких отчетов и конкретных цифр данная проверка не дает, но, согласитесь, приятно получить на все диагностические тесты лаконичный ответ "OK". 

Direct3D

Сначала посмотрим на результаты синтетических тестов в Direct3D (таблица 2).

Таблица 2. 3DMark2000, Helicopter, medium detail, triple frame buffer

16 битный цвет 16-битные текстуры, 
16-битный Z-buffer
640
 x 
480  
800
 x 
600 
1024
 x
768
1152
 x 
864 
1280 

1024 
Стандартные настройки    
67,7 / 69,4 / 103,9  65,1 / 69,2 / 96,0 50,6 / 66,2 / 74,2 42,0 / 61,0 / 63,2 33,0 / 52,5 / 50,9
Стандартные настройки    
- / 69,2 / 103,5 - / 69,4 / 99,4  - / 67,0 / 80,1 - / 63,8 / 69,0 - / 56,0 / 55,9
Упорядоченное растрирование ошибок     
66,7 / 68,9 / 102,9 64,2 / 68,7 / 95,7 50,4 / 66,2 / 74,2 42,0 / 61,0 / 63,2 33,0 / 52,4 / 50,9
Отключенное растрирование ошибок      67,3 / 68,6 / 103,7 64,6 / 68,7 / 95,3 50,4 / 65,8 / 74,2 42,0 / 60,9 / 63,2 33,0 / 52,4 / 50,9
Стандартные настройки, сжатый формат текстур отключен  67,7 / 68,6 / 102,9 64,7 / 68,2 / 95,5 50,4 / 65,5 / 74,2 42,0 / 60,7 / 63,2 33,0 / 52,2 / 50,8
Стандартные настройки + 8-битный шаблон   67,1 / 68,5 / 102,6 64,8 / 68,5 / 95,4 50,4 / 65,8 / 74,2 42,0 / 60,9 / 63,1 33,0 / 52,2 / 50,9
FSAA 2х    29,4 / 38,0 / 56,8 22,8 / 31,3 / 43,5 15,9 / 23,8 / 30,5 13,4 / 20,8 / 23,0 10,4 / 17,3 / 18,2
FSAA 4х      22,1 / 30,6 / 42,3 15,8 / 24,0 / 30,8 15,9 / 17,8 / 18,5 13,5 / 55,8 / 63,2 10,4 / 48,4 / 50,8
32 битный цвет,  32-битные текстуры,
24-битный Z-buffer   
640
 x
480
800 

600
1024 

768
1152 

864
1280 

1024
Стандартные настройки      67,2 / 68,6 / 102,3 59,2 / 68,1 / 93,6 41,9 / 64,7 / 71,4 33,6 / 59,0 / 60,8 25,3 / 50,2 / 48,9
Стандартные настройки  при разгоне до 200/400  - / 68,8 / 103,3 - / 69,0 / 98,0 - / 65,5 / 76,8 - / 61,2 / 65,9 - / 52,8 / 53,1
Упорядоченное растрирование ошибок      66,1 / 67,8 / 102,8 58,6 / 67,9 / 93,8 41,8 / 64,5 / 71,7 33,5 / 58,9 / 60,9 25,2 / 50,0 / 49,1
Отключенное растрирование ошибок      66,6 / 68,4 / 103,2 58,8 / 68,1 / 93,7 41,9 / 64,6 / 71,5 33,6 / 59,0 / 60,9 25,2 / 50,1 / 48,8
Стандартные настройки,   сжатый формат текстур отключен 66,5
/68,5
/101,8
58,5
/68,1
/93,8
41,8
/64,6
/71,4
33,6
/59,0
/60,9
25,2
/50,0
/48,9
Стандартные настройки + 8-битный шаблон 66,2 /68,4 / 102,7 58,7 / 67,7 / 93,7 41,8 / 64,0 / 71,4 33,6 / 58,8 / 60,9 25,3 / 49,9 / 48,9
FSAA 2х      26,0 / 36,8 / 54,3 20,3 / 30,1 / 41,3 41,7 / 23,0 / 29,3 33,5 / 18,8 / 20,5 25,1 / 15,2 / 15,8
FSAA 4х      19,7 / 28,8 / 39,5 57,8 / 22,6 / 28,7 41,8 / 15,3 / 15,9 33,4 / 54,4 / 60,8 25,1 / 46,3 / 49,0

Значения через "/" даны: для RadeonVE, Radeon DDR, Radeon DDR с оптимизацией под аппаратный T&L.


 



(с) 2000-2001 Upgrade
webmaster: egor_be
programmer: Сергей Тихоновский
newsmaker: Remo