computery.ru

flashback

 на главную

 заложить
 подписка
 editorial

hardware

 железо
 ликбез
 support

software

 программы
 support

connect

 интернет
 телефония

history

 как это было
 market history
 письма
 случаи
 mustdie
 о журнале
 архив журнала

сервис

 комиссионка
 конференция
 драйверы
 гостевая книга
 отзывы
 почта

реклама

поиск



PageRank

 


испытания

 

Игрушечная история

Альберт Алиен

"Мы серьезными вещами занимаемся, а не в бирюльки играем!" - возопит возмущенный читатель, и будет прав. Не в бирюльки, это точно. А вот в компьютерные игры...

Положите руку куда-нибудь в область сердца и признайтесь хотя бы себе - играете? Ну хоть изредка? Хоть чуть-чуть? Что, совсем никогда? Поздравляю! В таком случае вы - то самое исключение, которое подтверждает правило.

А правило у нас сегодня такое: "Человеку свойственно играться в компьютерные игры". Для тех, кто видел компьютерные игры там же, где и В. И. Ленина, - в гробу (сиречь в Мавзолее), нынешний номер получился немножко тоньше - аккурат на эту вот самую статью.

Однако зачем человеку геймпад? У него есть сточетырехкнопочная клавиатура. У него есть мышка. Изредка у него есть даже джойстик с какой ни на есть обратной связью. Зачем ему эта фиговина с кнопочками, пимпочками и лампочками? Давайте разбираться.

Компьютер давно превратился в домашний мультимедийный (давно надеялся куда-нибудь запихнуть это слово; наконец удалось) развлекательно-общеобразовательный комплекс. Чему хорошему нас может научить компьютер? Он научит нас пользоваться компьютером. Странно, правда? Человек учится пользоваться системой, издалека похожей на операционную, - исключительно для того, чтобы впоследствии этой системой пользоваться.

Навыки, приобретенные в компьютерной игре, пригодятся вам, когда вы будете играть в другую игру, не менее компьютерную. Заколдованный круг какой-то. Дурная бесконечность. Это, конечно, относится к любой области человеческой деятельности - но люди, выступающие против компьютеров вообще и компьютерных игр в частности, тонко намекают на полную неприменимость полученных навыков в так называемой реальной жизни. (Можно подумать, что навыки, полученные при игре в футбол в школьном дворе, кому-то сильно помогли.)

Теперь, кстати, можно на их злобные происки отвечать, что в нашей стране теперь есть профессионаньный, простите за выражение, киберспорт. Мастера спорта возят мышку по коврику, тупо глядя в экран - и получают за это деньги. Если дело так пойдет, то скоро мы станем получать звания вроде "кодировщик MP3 седьмого разряда" и сдавать экзамены на получение сертификата пользователя компьютера. А без этого - ни-ни! Впрочем, нас, как всегда, унесло с магистрального пути. 

Так зачем человеку геймпад? Чтобы играть, понятное дело. А зачем ему играть геймпадом, если есть клавиатура и мышь, спросит особенно недоверчивый читатель. Все просто. Каждое устройство хорошо на своем месте. Мышь - в шутерах и стратегиях, джойстик - в авиасимуляторах, руль - в автосимах. А геймпад - в аркадах. Ну и где получится. Хороший геймпад с аналоговым управлением - это, как принято теперь выражаться, "бюджетный вариант", способный заменить и джойстик, и руль.

Историческая справка

Что такое аркада? Не давайте себе запудрить мозги даже Словарю иностранных слов и выражений, утверждающему, что аркада - это такой "жанр компьютерных игр, в основу которых положено перемещение по зданию либо сооружению, в которых (в сооружениях - прим. авт.) возникают неожиданные ситуации". Если верить этому определению, то аркады - это все, что не стратегии и не гонки. Потому что любая часть Myst укладывается в это определение с запасом.

А это, согласитесь, как-то неправильно.
Обратимся к первоначальному значению слова "аркада", произошедшему от латинского arcus (дуга), - ряд одинаковых арок. Как гласит легенда, именно в крытых аркадах - тех, что в супермаркетах и прочих публичных местах, - скапливались первые игровые автоматы - не те, что "однорукий бандит", а те, что аркадные. Хм. Странное получилось объяснение.

Но как бы то ни было, аркадная игра - это игра, сохранившая стиль, скорость и обаяние аркадного автомата. Еще хуже. Стоп. Давайте просто. Аркадная игра - это игра, требующая предельной концентрации внимания, не позволяющая задумываться, игра на одних рефлексах. Естественно, что такой игре требуется удобное управление, которое клавиатура обеспечить просто не в состоянии.

Она просто не приспособлена для этого. Ну никак. Геймпады, напротив, именно для этого и создавались. Поэтому, кстати, клавиатуры и мышки для приставок вызывают лишь ехидную ухмылку - нечего им там, в принципе, делать.

В дело тут же вступают великокомпьютерные шовинисты и начинают подозрительно спрашивать, чего же тогда делать геймпадам на персоналке, где с аркадами в последние лет пять не так чтобы очень хорошо. Плохо, прямо скажем, на PC с аркадами. Зато с эмуляторами хорошо. Замечательно просто.

Если вы когда-то, давным-давно, были счастливым владельцем игровой консоли, то вы наверняка понимаете, что такое хорошая аркадная игра и для чего человеку геймпад. И, скорее всего, знаете, что такое эмулятор. Для работы с эмулятором (какой еще работы? игры!) геймпад незаменим. То есть буквально - заменить его нечем.

Клавиатура сгодится на некоторое время, но потом либо она сломается, либо ваши пальцы выгнутся под невообразимыми углами или завяжутся немыслимыми узлами - и медицина будет бессильна.

Да, и еще встречаются в природе игры, портированные с приставок. В них, как правило, намного удобнее играть опять же геймпадом, ибо под такой способ управления они изначально создавались.

Так что, если вы любите поиграть во что-то, отличное от Diablo, геймпад вам жизненно необходим. Любители шутеров и стратегий тоже не будут обижены - для них в нашем обзоре найдется парочка устройств от вездесущей компании. Оставайтесь с нами!

Как мы играли

Тестирование любых компьютерных прибамбасов - это, в первую очередь, удовлетворение собственного любопытства за чужой счет. Именно поэтому в среде железных описателей популярен жанр заметок под общим заголовком "как мы тестировали". Чтобы читатель осознал, что тестирование железа - это в первую очередь работа, а во вторую уже - все остальное.

Да-да! Тестирование игровых устройств - это работа. Со стороны кажется - заигрался человек, ан нет - работает, выводы какие-то делает, готовится к написанию статьи о счастливо проигранном времени.
К сожалению, для тестирования геймпадов не предусмотрено каких-то стандартных процедур, поэтому тестировать приходилось на том, что есть. Были задействованы два компьютера со звуковой карточкой SBLive! Value и двумя USB-портами на каждом борту. Одна из машин была укомплектована операционной системой Windows Me, другая - Windows XP.

На результаты это некоторым образом повлияло. Но скажем сразу, драйверы даже и не думали конфликтовать.

А дальше начиналось то, что неподготовленные люди ошибочно принимали за шабаш озверевших геймеров: каждое устройство после калибровки, если таковая требовалась, прогонялось через серию тестов, которыми выступали, естественно, игры.

Перечислять все их нет никакого смысла, так как линейка их включает в себя Commander Keen 4, Revenant, Half-Life, Max Payne и кучу разнообразных эмуляторов для платформ NES, SNES, Megadrive, PSX, Neo-Geo и мультиплатформенный эмулятор MAME. Для падов, обладающих аналоговыми средствами управления, были дополнительно запущены такие игры, как Need For Speed четвертой и пятой инкарнаций, Lander, Sinistar Unleashed и "Шторм" (демо-версия).

Специально для Microsoft Strategic Commander были запущены SimSity3000, Age Of Empires 2, Zoo Tycoon и Rainbow Six: Rogue Spear. Честно говоря, опасения подтвердились, надежды сбылись. А теперь - каждое устройство поименно, в порядке, близком к алфавитному.

Genius MaxFire G-08 Gravis USB Gamepad Pro

Персоналии

Genius MaxFire G-08
Комплектация: дискетка и листок с инструкцией. Единственное устройство, укомплектованное инструкцией на русском языке.
Подключение: gameport.
Концепция этого пада - "ничего лишнего". И в самом деле: шесть кнопок, два шифта и дискетка с драйверами. Неплохой D-Pad, удобные шифты... разве что кнопки слишком мягкие. Зато маркированные. Буковками латинскими - A, B, C, etc. Хорош в любых играх, где не требуется много кнопок. Для эмуляторов Genesis вообще замечательно подходит.
Премию "Будь проще" делит с Typhoon Eagle Pad Pro.

Gravis USB Gamepad Pro

Комплектация: инструкция на европейских языках (Россия все еще не Европа) и диск с драйверами для "маков". Плюс аналоговый модификатор (в смысле - палочка с резьбой) в отдельном пакетике.
Подключение: USB.

Проходит под лозунгом "не забудем PlayStation!". Четыре кнопки, как у "соньки", четыре шифта. Кнопки какие-то плоские, нажимаются не слишком хорошо. Маленький он какой-то, и кнопки странно разноцветные. Зато в качестве компенсации за отсутствие кнопки start к паду прилагается навинчивающаяся на D-Pad пимпочка.

В принципе, с нею удобней играть в файтинги на эмуляторах, но одна беда - слишком уж она длинная. Левая рука просит пощады уже через пять-десять минут игры. Без этой псевдоаналоговой штучки пад держится вполне пристойно, но крестовина с резьбой в центре смотрится странно. Глупо смотрится.

Типичный пад от PlayStation, по ошибке забредший на персональные компьютеры. Совместим, как написано на коробке, с iMac.
Хорошая штука, но какая-то миниатюрная. Превращения в аналоговый джойпад не происходит. Приз "Не забудем маму Соню" уходит именно этому конкурсанту.

Logic 3 PC Avenger

Комплектация: дискетка с драйверами.
Подключение: gameport.
Внушительно и одновременно нелепо выглядящее устройство. Шесть кнопок, два шифта (триггеры), аналоговый и цифровой пад, ползунок-throttle и девять двух- и трехпозиционных переключателей.
К сожалению, пад может работать либо в цифровом, либо в аналоговом режиме, и задействовать шляпку и крестовину одновременно не получится.
D-Pad неплохой, интересно подпружиненный, кликает при каждом нажатии. А вот аналоговая рукоятка подкачала. Ей совершенно невозможно пользоваться. Увы.

Переключатель газа скорее декоративен - он превосходно ползает от максимального значения к минимальному, но вот зафиксировать его в промежуточном положении весьма непросто.
Памятная медаль "Ни рыба, ни мясо" от Всероссийского общества вегетарианцев.

Logic 3 PC Raider

Комплектация: дискетка с драйверами, инструкция на многих языках мира (кроме, ясное дело, русского).
Подключение: gameport.
Упрощенный вариант предыдущего пада. Нет никаких аналоговых штучек, в бытовом применении сложен. Четыре кнопки, четыре шифта, похрустывающая крестовина, масса переключателей. Режимы для каждой кнопки (auto / normal / turbo) выставляются отдельно, для шифтов - попарно. D-Pad с кликом.
Штучка для любителей сложно настраиваемых приборов, спецприз от Свободной Ассоциации слесарей-любителей.

 



При перепечатке материалов сайта ссылка на UPGRADE обязательна. 
Имена и фамилии авторов изменять не рекомендуется.

  programmer: 
  Илья Васильев
новые поступления: 
vano@veneto.ru
PR-менеджер: 
Екатерина Кожанова
  newswriters:
  Николай Барсуков
  Александр Савицкий
тех. поддержка по софту:
stnvidnoye@mail.ru;
problem@veneto.ru
менеджер тестовой лаборатории:
testlab@veneto.ru
(495) 246-7468
  content: egor_be 
 
тех. поддержка по железу:
problem@veneto.ru
отдел рекламы: (495) 745-6898, 510 58 31
Виноградов Павел, Илья Саньков
директор отдела распространения Ирина Агронова agronova@veneto.ru: (495) 681-7837, 684-5285

© © 2000-2006 Upgrade