computery.ru

flashback

 на главную

 заложить
 подписка
 editorial

hardware

 железо
 ликбез
 support

software

 программы
 support

connect

 интернет
 телефония

history

 как это было
 market history
 письма
 случаи
 mustdie
 о журнале
 архив журнала

сервис

 комиссионка
 конференция
 драйверы
 гостевая книга
 отзывы
 почта

реклама

поиск



PageRank

 

Rambler's Top100

 

 

 


mini-editorial

Право на игру

Право на игру

Еще задолго до того, как нас накрыло компьютерной волной и сопутствующими среде организмами типа "железка" и "программа", люди играли в игры - камешки, карты, доктора и больного, в "классики", наконец. Тогда мы не знали, что подобные развлечения имеют свое название, понимание пришло гораздо позднее в виде аналогии, аналогии с компьютерными играми. К примеру, уличные театрализованные войнушки смело можно назвать историческими экшнами; танчики в песочнице - стратегией; стрельбу из рогатки и брызгалки - шутерами от первого лица; возню с кормлением обедами кукол, чинно рассаженных на пластмассовых стульчиках, - ролевыми играми; и, наконец, "казаков-разбойников" - самым настоящим квестом.

Не знаю, как в детстве в тех же "казаков-разбойников" играли вы, - может быть, следуя самым простым правилам этой игры, только и рисовали стрелочки мелом на асфальте. А наш двор играл на всю катушку: командами сочинялись специальные задания и задачки, которые нужно было умудриться выполнить и разгадать, дойдя по стрелочкам или надломанным веткам до определенного места. Конечно, с точки зрения пятнадцатилетних лбов, казавшихся нам взрослыми, мелюзга занималась чем-то примитивным, но мы, мы-то отнюдь так не считали, ибо искренне верили в то, что смоделированная искусственная (наверное, сейчас можно сказать, что виртуальная) жизнь в разы лучше, чем тот стандарт, который мы видели каждый день, приходя домой и получая вечные подзатыльники от бабушек за хлюпанье носом за столом.

Образно выражаясь, тогда мы играли в самые настоящие квесты, но только реальные, где правила задавались не разработчиками игры, а самими командами, которые носились по улицам с единственной лишь целью: догнать, разгадать и, как говорится, перепрятать. Наверное, и сегодняшние дети так же носятся по улицам, играя в некую модифицированную и претерпевшую временные изменения игру "казаки-разбойники". Но совершенно точно известно, что, как только в их домах появляются компьютеры и компьютерные игры, пешеходно-галопное уличное детство замещается, блекнет, отходит на второй план, а все свободное время подрастающего организма занимает разгадка стратегии и квестов, получаемых от высокотехнологичного постановщика задач - компьютера.

Несколько дней назад я невольно стала свидетелем разговора отца и дочери лет одиннадцати, которая с физиономией видавшего виды стратега и победителя рассказывала папе, как надо проходить какую-то там игрушку и что все девочки в ее классе уже давно освоили вторую часть игрового блокбастера и переходят к следующему наименованию, которое можно купить тут же, в магазине, тогда как она, мужественно преодолевая архаизмы родительского мышления мамы, никак не может получить в личное пользование даже вторую часть и вынуждена проходить первую по пятому разу, дабы не потерять навык. Это, кстати, довольно-таки типичная магазинная сцена. Нынешние подростки чаще добиваются у родителей покупки мобильника, интернет-карточки и диска с игрой, чем покупки мячика, прыгалок или детского конструктора.

И покупают же! Учитывая нагнетающуюся высокотехнологическую обстановочку вокруг нас и наших детей, наверное, в какой-то степени это правильно, ибо вариться в современной каше без знаний, что такое компьютер и сопровождающие его развлекающие глаз и мозг довески, не просто несовременно, но и неразумно. Однако нет-нет да и нахлынет ностальгия по прошлым временам, по как бы простым развлечениям, где главным признаком интересности игр было участие в них живых людей, а не компьютерных ботов. Скажете, сейчас никто подобным маразмом не увлекается? Увлекается, еще как! И получается это у них - просто "от винта"!

История эта происходит в славном городе Киеве, где стараниями энтузиаста Михаила Климашевского запущен и работает самый настоящий, реальный Квест. Сам Климашевский позиционирует игру как смесь ориентирования по городу, быстрой езды на автомобилях и задач на сообразительность. Похоже на стритрейсинг? И да, и нет. Чаще всего занятие стритрейсингом подразумевает просто гонку по городу с простыми заданиями: добраться из пункта А в пункт Б за минимальное количество времени. В Квесте все по-другому. Один раз в месяц около двадцати команд номиналом от 15 до 30 человек собираются в определенном месте, создают свои штабы, разбиваются на координаторов и экипажи и ожидают свистка главного затейника. Минимальный состав команды - координатор, пилот и штурман в каждом экипаже.

Максимальный состав команды - неограниченное количество координаторов и неограниченное количество штурманов. Ограничения касаются только количества автомобилей в команде - не более двух. После чего в установленное время начала игры координатор допущенной к игре команды входит в Сеть и по e-mail получает задание, которое состоит из двух частей - по одной для каждого экипажа. Разгадав задание, координатор дает указание двум экипажам, находящимся в городе, выполнить определенные действия: ехать в заданное место и искать код. Экипажи, следуя указаниям координатора, находят определенный код, который сообщают координатору. Поиск кода осуществляется только составом заявленного на игру экипажа. Ну, а сам код - это ответ на задание, он может иметь буквенное и / или числовое значение.

На местности этот код является неотъемлемой частью пейзажа либо нарисован зеленой краской или маркером. Далее координатор отправляет его организаторам, и в случае его валидности команда получает следующее задание. Если дела с разгадыванием загадки плохи, через 45 минут после получения задания команда получает подсказку, а через полтора часа - ответ для перехода на следующий уровень. Таким образом, команда, не прошедшая самостоятельно уровень, а перешедшая на него автоматически, получает следующее задание через десять минут. Задача команды: как можно быстрее пройти все задания, коих всего десять штук. Первое место занимает та команда, которая быстрее всех выполнит последнее задание и отправит организаторам код последнего задания. При этом команды обязаны соблюдать правила дорожного движения и попытаться не нарушить покой мирных граждан, жителей города, которые ночью, когда проходит игра (а начинается она в 21:00 и идет всю ночь), естественным образом спят, а не разыскивают написанный краской код на здании отделения милиции, как, например, это было в случае с очередным неординарным заданием Климашевского.

Реальный киевский Квест имеет и свои строго закрепленные правила этикета. Команды не имеют права обмениваться кодами; перемещаться по городу пешком или на такси - только на командных машинах, чья замена даже в случае поломки также недопустима; затруднять доступ к кодам для перемещения команд на другой уровень и тем более уничтожать коды; следить за автомобильными средствами перемещения организаторов игры и игроков. Короче говоря, любой способ дезинформирования участников Квеста из возможных строго преследуется, вплоть до исключения из игры. Участвовать в игре могут не более десяти команд, однако если после регистрации в форуме Квеста набирается большее количество участников, проводится аукцион, в котором могут участвовать только те команды, которые уже имеют сумму игровых очков, равную ста баллам.

Нехватка нужного количества баллов компенсируется денежными взносами - если у команды только 70 баллов, недостающие 30 можно купить. Каждый недостающий балл приравнивается к так называемой квестовой единице, цену за которую устанавливают организаторы.

И, наверное, вы хотите понять, что же это все-таки за таинственные задания и какими они могут быть. Пожалуйста, вот несколько примеров.

1. На набережной, недалеко от ладьи с тремя мужчинами и одной женщиной, есть подземный переход. Перебравшись на другую сторону дороги, вы увидите ступеньки, уходящие вверх. Поднимаясь вверх, дойдете до развилки. Вам нужно держаться левее. На 270-й ступеньке есть столб, стоящий в стороне. Поднявшись туда, вы поймете, в чем дело. На этом столбе есть число. Это число, умноженное на два, - количество ступенек, которое нужно пройти от развилки направо. Поднявшись на это количество ступенек, вы слева увидите "место для посидеть". Осмотрев его внимательно, вы увидите цифры, некоторые из них повторяются. Первая половина кода - цифры, перечисленные в порядке возрастания без повторений.

2. Улица названа именем писателя, фамилия которого дана летательному аппарату, который двенадцатого октября одна тысяча девятьсот шестьдесят второго года впервые побывал в свободном полете. Под мостом, на отдельном бетонном изделии, нарисована первая половина кода. Мост расположен на примыкании двух литераторов. Код имеет структуру: хааааахх, где а - буквы, а х - цифры. Подсказка: первый является автором романа "Шагреневая кожа", а второй - она.

3. Улица имени маршала Советского Союза, годы жизни которого 1893-1937 гг. Как и на любой другой, на этой улице есть дома и, что самое главное, системы "впуск-выпуск". Одна из этих систем имеет отличие от других. Это отличие - первая половина кода. Примечание: отличие - четыре цифры; отличие сделано из того же материала, что и сама система "впуск-выпуск". Код имеет следующую структуру: хххх, где х - цифры.

4. В магазине, принадлежащем известной сети супермаркетов, работающих круглосуточно, название которой берет свое начало еще с советских времен, куплен товар. Его штрих-код 0250000876857. Определить, сколько нужно потратить денег на покупку товара, чтобы получилось 4074 скрупла продукта, который этот товар заменяет. Округление происходит до второго знака после запятой включительно. Ввод ответа - только цифры. Это - первая половина кода. Известная сеть быстрого питания, некоторые филиалы которой работают круглосуточно, получает концентрат известного напитка в 18-литровых бутылках. Напиток производится на одноименном заводе за городом. Последние шесть цифр штрих-кода этого концентрата - вторая половина кода.

5. Унбегаун утверждал, что его фамилия старинная и связана с игом. Она происходит от слова, значение которого - "обладающий терпением". Найдите на этой улице школу с университетом. Код находится рядом в полуразрушенном сооружении. Первая половина кода имеет следующую структуру: ааах, где а - буквы, а х - цифры. Подсказка: фамилия происходит от праправнука мурзы Чета Федора. Дом номер 14. Номер, полученный вами при регистрации, - номер вашей ячейки. Код открытия ячейки - буква - первая буква Сертификата соответствия Комнаты Отдыха отельного типа на этом вокзале (написаны синим цветом), цифры - первые три цифры номера этого сертификата (написаны зеленым цветом). Открываем ячейку и получаем два следующих задания. Вторая половина кода имеет следующую структуру: аххх, где а - буквы, а х - цифры.
Согласитесь - как минимум, увлекательно, как максимум, тренирует мозг получше компьютерных игр. Но самое увлекательное это даже не задания, а то, как участники игры эти задания выполняют, ведь у каждого свое понимание задачи и свои способы ее решения.

Несколько недель назад я встречалась с одним из участников этого Квеста, представляющим команду "Лопухи в поисках адреналина". (Странно звучит? Зато на последний Квест-разминку эти товарищи приехали на лимузине. Пока водитель рулил, остальные занимались мозговым штурмом. Тоже подход.) Он приезжал из Киева погостить в Москве, а заодно и рассказал несколько историй, связанных с Квестом. Например, однажды, для того чтобы получить доступ к следующему уровню игры, командам нужно было спуститься в киевский подземный супермаркет "Глобус" (кстати, очень приятное место, если будете в Киеве - посетите, чем-то напоминает "Охотный ряд"), и не просто спуститься, а имея при себе... весло.

По этому предмету человек, который должен был вручать командам конверт с заданием, и определял участника игры. Человек этот специально был "не очень русского вида". К нему нужно было подойти и поинтересоваться: "Можно ли вас ударить веслом по лицу?" Если вдруг (а это слово тут очень важно, поскольку мало ли в ТЦ лиц отличающейся национальности прогуливается) человек оказывался тем, кто, собственно, и нужен, он отвечал: "А не пойти ли вам по адресу...", - после чего вручал участнику игры с уже порядком трясущимися конечностями нужный ему конверт. Ей Богу, справедливо, что такие задания легче выполнять, когда у тебя нестереотипное мышление. Ведь можно спуститься в подземный магазин с самым настоящим веслом, и прохожие будут покручивать пальцем у виска, наблюдая девушку или юношу, бодро прогуливающихся с этим предметом по помещению.

А можно купить детское надувное маленькое, и тогда ты будешь выглядеть просто как заботливый родитель, купивший подарок своему чаду, что не помешает владельцу конверта опознать тебя и сохранит психологическое и душевное равновесие граждан, которое обычно и так сильно поддается влиянию в местах скопления массы народа. Что касается ситуации с "лицом", то я лично не в курсе, как участники Квеста из этой заковыристой истории выпутывались. Надеюсь, ни одной конечности не пострадало. Другая история связана с кодом, который нужно было получить, чтобы открыть ячейку камеры хранения.

Код был нанесен на пластиковую карточку, которую, в свою очередь, бросили в ведро с водой и заморозили. Дело было зимой, поэтому глыбу льда растапливали кто как мог: кто-то долбил и ковырял лед, а кто-то в ближайшем кафе разжился кипятком, в общем, оказался посмекалистее. А вот еще задание: в одном из "Макдональдсов", на втором этаже, сидел человек, который был готов купить кирпич. Отличительный признак агента - часы на правой руке.

Спрашивается, мало ли людей с часами на правой, а не левой руке? Тем не менее, найдя его, участник игры должен был спросить: "Не желаете ли купить супер-пупер квадратный кирпич?" Если это был тот самый агент, то он должен был отвечать: "Да, вот деньги" и с этими словами отдавать купюру, серийный номер которой и был кодом, и конверт с заданием. Забрав купюру и конверт, игрок должен был унести кирпич с собой. Обязательное условие: предлагаемый кирпич должен был быть чистым и перевязан красной ленточкой.

Вообще, в киевском Квесте бывает все: и код, нанесенный на опору моста через Днепр, до которого надо доплыть на лодке, пользуясь веслами разной длины; и танец с девушкой на дискотеке, при этом танцующий оборудован костылями (пароль: "Девушка, давайте сольемся с вами в экстазе!", ответ: "Вы мужчина моей мечты! Я согласна - вот мой адрес!", где адрес - это нужная часть кода, а все перемещения в зале осуществляются только на костылях, кстати, вторая часть кода была на интернет-карточке, которая была вморожена в бутылку с пивом); и поиск улицы, которой давно не существует на карте; и холодное озеро, на середине которого болтается поплавок с привязанной к нему бутылкой, а в ней лежит записка с заданием, при этом организатор поместил туда поплавок, предварительно надев высокие рыбацкие сапоги, а участники доставали эту бутылку кто как мог...

Как водится, сыгранная игра требует своего логического завершения в виде награждения призами. Кубки и шампанское - награда, конечно, символическая, однако нет ничего лучше ощущения победы, ради чего, собственно, квестовая затея и осуществляется. Зато имеются баллы, которые присуждаются за призовые и не призовые места, благодаря которым у команд есть реальная возможность получить очередную порцию адреналина в следующей игре. Кстати, каждый пятый месяц игр проводится так называемая "Большая игра", в которой количество участвующих команд не ограничено, аукцион не проводится, а стоимость игры определяется организаторами.

Ну и, наконец, Квест "Апогей всех игр", в котором, как записано в правилах игры, участвуют только самые заслуженные команды и команды-ветераны. Дабы не складывалась такая ситуация, как набившая уже оскомину перманентная победа Шумахера практически во всех заездах Формулы 1 (по этой причине лично я уже перестала смотреть эти гонки. А где интерес, спрашивается?), после того как сыграна "Большая игра", происходит обнуление рейтинга команд. А после проведения "Апогея всех игр" все регалии не имеют прежней силы. Такая позиция организаторов игры дает возможность всем командам показать, на что они способны, и это более чем справедливо.

Играют все: и студенты, и банкиры, люди самых разных профессий и жизненных позиций. Есть "Команда банкиров", есть "BMW-клуб", есть просто "Лопухи" (смайл). Кстати, последняя команда является спортивно-развлекательной организацией и самостоятельно устраивает различные соревнования: "гонки на выживание", гонки на картингах, прыжки с парашютом, катание на всех возможных водных приспособлениях, дайвинг, полеты на вертолетах, самолетах, планерах и т. д. Самое главное, что играющие сильно сплочены одной общей идеей - просто идеей игры, где даже победа не самое главное. И, конечно, общение и люди, которых не заменит ни один компьютер, правда, люди эти обвешаны ноутбуками, рациями, мобильниками и прочими средствами сообщения.

Здорово! Однако пока все вышеописанное происходит не в Москве и лично я не имею подобной возможности, каковую имеют жители города Киева, поэтому пойду-ка я к компьютеру, тем более что вчера мне приятель третий "Дум" подогнал...

Впечатления играющих в Квест

Задание "Весло". "Первое задание пришло возле Центрального ЗАГСа. Прыжок на Майдан. Припарковавшись, забыли выключить свет, подфарники, музыку и печку. Вытащили из багажника весла, разделились на две группы, побежали по разным линиям. С веслами нам повезло - они были раскладные, так что легко помещались в рукав или за пазуху. Посему проблем с охраной "Глобуса" не возникало. Правда, это же дело сослужило нам плохую службу - весло надо было держать на виду. Разделились на группы. Первая группа понеслась проверять вторую и третью линии "Глобуса". Вторая группа осталась на первой линии. Долго искали. Успели потеряться, и найтись, и опять потеряться. Правда, походивши по "Глобусу" таки нашли улыбчивого "нерусского лица", который раздавал задания. Облегченно вздохнули, отзвонились в штаб, побежали в машину".

Задание "Кирпичи". Одна из команд рассказывает: "Мы стояли у МсДи на Ленинградской. При получении задания - первая мысль о Маке на Речном вокзале. Уже едем, по пути Andy рассказывает, что утром видел кучу кирпичей. Подлетели - взяли. Кирпич явно побывал в недетских разборках: грязный, с кусками раствора. По условию должен быть чистый. Ладно, берем маркер: "Очень чистый кирпич" - тату на всю его каменную спинку. Потом, посоветовавшись, еще и в красную ленточку спеленали так, что самого кирпича почти и не видать. 21:19. Прилетели к Маку - на втором этаже народу немерено. Покрутились, посмотрели - вроде нет. Приходит информация от Правого экипажа: надо ехать меняться емкостями (пиво на воду).

По пути проверяем все ларьки на предмет пива в баночке 0,33 л. Испугав охранника и распихав очередь, купили баночку пива в только что открывшейся кассе. В это время на стоянке Орех заметил, как у одинокой Славуты кучкуется народ из джипа. Когда джип стартовал - понял: наши люди. Обмен - секунды. Бутыль вспороли перочинным ножичком на глазах у перепуганной насмерть бабульки. 22:08. Передали код в штаб. Посовещались - опять едем перепроверять Мак на Речвокзале. Понимаем, что уже в глубоком цейтноте, времени почти нет. Влетели на второй этаж, сразу увидели троих ребят, на правой руке одного из них - часы. Продали кирпич, получили банкноту. 22:38. Пока ехали, пришло задание следующего этапа". UP

 

<< на главную

Алена Приказчикова

lmf@veneto.ru


Наш красный уголок

По адресу: support.microsoft.com/
default.aspx?scid=kb;ru;247804
- компания Microsoft подробно расскажет вам, "как удалить Linux и установить Windows". Именно так называется очередная статья базы знаний компании, которой, очевидно, OpenSource снится по ночам в кошмарных снах.

Истинно из добрых побуждений, ну просто, например, если вам захочется вдруг установить Windows, Microsoft не настаивает на сносе альтернативной системы, а справедливо замечает: "Windows и Linux могут совместно использоваться на одном компьютере. За дополнительной информацией об этом обратитесь к документации по Linux.

При написании статьи предполагалось, что операционная система Linux уже установлена на жесткий диск компьютера, используются разделы native и swap (несовместимые с Windows) и на жестком диске нет свободного места..."

Информация применима для следующих операционных систем: Microsoft Windows 2000 Server, Microsoft Windows 2000 Advanced Server, Microsoft Windows 2000 Professional, Microsoft Windows 2000 Datacenter Server, Microsoft Windows NT Server 4.0, Microsoft Windows NT Workstation 4.0. Успехов вам, товарищи.

 

 

 



При перепечатке материалов сайта ссылка на UPGRADE обязательна. 
Имена и фамилии авторов изменять не рекомендуется.

  programmer: 
  Илья Васильев
новые поступления: 
vano@veneto.ru
PR-менеджер: 
Екатерина Кожанова
  newswriters:
  Николай Барсуков
  Александр Савицкий
тех. поддержка по софту:
stnvidnoye@mail.ru;
problem@veneto.ru
менеджер тестовой лаборатории:
testlab@veneto.ru
(495) 246-7468
  content: egor_be 
 
тех. поддержка по железу:
problem@veneto.ru
отдел рекламы: (495) 745-6898, 510 58 31
Виноградов Павел, Илья Саньков
директор отдела распространения Ирина Агронова agronova@veneto.ru: (495) 681-7837, 684-5285

© © 2000-2006 Upgrade