|
Вытирайте ноги!
Коврик-манипулятор Topway SuperArena 2
Dave
davehaxor@mail.ru

Любая компьютерная игра - это, по сути, всего лишь эмуляция реальных (или
нереальных) действий, будь то фантастическая стрелялка или гонки на
сверхзвуковых пепелацах. В жизни у игры почти всегда найдется аналог. Но на то
они и игры, что можно делать почти все, что угодно, без каких-либо последствий
для здоровья. Однако есть и оборотная сторона медали - отсутствие развития
мускулатуры (разве что на пальцах) и организма в целом. А ведь именно физической
нагрузки не хватает многим геймерам, проводящим за мониторами круглые сутки.
Нет, конечно же, есть исключения (например, главный и "железный" редакторы. -
Прим. авт.), но ведь не на пустом месте образовался стереотип
среднестатистического геймера, который даже в футбол с трудом играет, не говоря
уже о регулярных упражнениях.
Об этом же, наверное, подумала китайская компания Topway. Эта компания
довольно долгое время (с 1996 года) занимается выпуском игровых манипуляторов,
для управления которыми необходимы некоторые телодвижения, причем не только
кистей рук и пальцев. Решив соединить приятное с полезным, Topway выпустила на
рынок несколько довольно интересных и ранее практически не применявшихся в
компьютерной индустрии устройств. К нам на тест попал один такой представитель
"оздоровительного" семейства - манипулятор SuperArena 2. Стоит заранее оговорить
то, что это устройство на данный момент выпущено исключительно для платформ
PlayStation / PlayStation 2. Не скажу про PS2, но первая инкарнация приставки
сейчас присутствует во многих домах, хотя может и не использоваться в силу
присутствия более производительного конкурента - персонального компьютера.
Сей девайс представляет собой своеобразную систему управления в играх при помощи
конечностей.
Если быть точнее, то SuperArena состоит из сенсорного коврика и четырех
реагирующих на движение датчиков. Эта система, по задумке разработчиков, в
первую очередь предназначена для разнообразных многочисленных файтингов. Почему
именно для таких игр, вы поймете позже. Коврик - это довольно мягкая площадка с
нарисованными на поверхности кнопками, под которыми находятся сенсоры,
чувствительные к нажатию в данном случае ногой. Кроме того, на ноги и руки
цепляются еще четыре датчика движения. После их надевания ваши вполне реальные
конечности превращаются в конечности виртуального протеже. Нет, к сожалению, это
не motion capture, так как реализация данной схемы, во-первых, ставила бы жирный
крест на какой-либо совместимости с играми сторонних разработчиков, а во-вторых,
цена этого девайса уходила бы далеко в небо, оставляя позади все возможные
психологические и логические барьеры. Все куда более прозаично.
Тестирование решено было провести не отходя от кассы, то есть в родных стенах
редакции. После расстилания (а этот процесс можно именовать только так,
инсталляцией его назвать язык не поворачивается) приличных размеров коврика на
полу произошло недолгое знакомство с изображенными на нем органами управления.
Все как на обычном джойстике: кнопки движения, группы кнопок L и R, а также
Start и Select. А в середине расположено пространство, именуемое Jump, - в
случае, если вы оторветесь от него, прыгнув, то ваш "виртуальная" персонаж
совершит аналогичное нехитрое движение. Может даже, с ударом. В верхней
центральной части расположился главный блок, так сказать, мозговой центр этого
комплекса, обработчик команд с коврика, являющийся по совместительству
приемником для сенсоров рук и ног.
Кстати, о сенсорах. Датчики, размер которых не должен вызвать неудобств,
пристегиваются к конечностям при помощи ремней на липучках, весьма неплохо
прилипающих. По причине своей беспроводности питаются они от батарейки.
Итак, все подсоединено и хорошо сидит, в PlayStation первого поколения
заряжен диск с игрой Tekken 3. На размахивающего руками и ногами автора
сбежалась поглядеть вся редакция, ведь не каждый день увидишь перед собой
импровизированного каратиста. Только вот сначала бой получится не очень, проще
говоря, автора побили почти всухую. Проблема оказалась в выключенных датчиках
конечностей, кнопки включения которых во время беглого осмотра увидеть не
удалось. С полным приведением SuperArena в боевую готовность началось
полноценное тестирование. Было забавно манипулировать меню, наступая на разные
части коврика. Еще забавнее оказалось наносить игровые удары, вполне реально
размахивая руками и ногами. Данное зрелище довольно-таки сильно повеселило всю
редакцию, да и меня, в общем, тоже. Сложно проводить разнообразные комбо-удары,
для создания которых необходимо очень быстро творить комбинации ударов руками и
ногами.
Все-таки сделать несколько движений пальцами куда проще и быстрее, нежели
всем телом. Хотя битва SuperArena 2 против джойстика завершилась победой
последнего, поражение было списано на не драчливого добровольца - я никакими
боевыми искусствами, кроме умения громко кричать и быстро бежать, не владею.
Помимо новых ощущений и веселья чувствовалась усталость, та приятная усталость,
которую никогда не ощутить, орудуя клавиатурой и мышкой. Через час активного
размахивания всем, чем только можно, автор обессилено упал на коврик, который на
этот раз послужил очень мягкой подстилкой (наверняка разработчики подумали и об
этом).
Это устройство может применяться не только в виртуальных битвах. Кроме аркад
и файтингов, вполне могут существовать игры-тренажеры. Например, игра "Аэробная
тренировка" легко может быть создана для тех, у кого такой манипулятор есть: под
руководством виртуального инструктора машем руками, ногами, меняем позы. А если
повесить больше датчиков, то можно и реальной самообороне учиться. Еще бы очки
виртуальной реальности и вид от первого лица, и можно было бы с уверенностью
сказать: освоение другой, виртуальной реальности началось.
UP
|