Легко в обучении, непонятно как в бою

Третьего дня в процессе бесцельного перемещения по Сети на
каком-то англоязычном b2b-сайте нашел я здоровенное интервью с неким бизнесменом
(фамилия сложнопроизносимая, посему не запомнил ее). Бизнесмен этот заработал
свое состояние на придумывании и изготовлении игрушек. Самых обычных: машинок,
кукол, совочков и прочих кубиков. Занимается он этой деятельностью уже не один
десяток лет, так что в вопросе разбирается.
А собственно интервью было о том, что ситуация на рынке
традиционных игрушек неуклонно ухудшается. Засилье китайских производителей
заставляет старых европейских игроков рынка снижать цены, что отвратительно
сказывается на рентабельности производства и на количестве денег, инвестируемых
производителями в разработки новых продуктов.
Но конкуренция с китайцами этого бизнесмена не очень пугает. Неприятно, но не
смертельно. Существенно больше его напрягает кое-что другое: в последние годы
продажи традиционных игрушек сокращаются в связи со стремительным ростом
популярности компьютерных игр.
А меж тем дети и компьютерные игры - это вообще отдельная
история. Сейчас в песочницах всех относительно благополучных стран играет целое
поколение детей, чья психика изначально развивалась в тесном контакте с
виртуальностью во всех ее проявлениях. Разные шумные граждане по этому поводу
сильно переживают и громогласно рассказывают всякие ужасы: мол, ребенок,
научившийся убивать в виртуальной реальности, способен без каких-либо проблем
употребить полученные умения в реальности - уж извините за тавтологию -
реальной. Также они говорят, что компьютерные игры ухудшают коммуникативные
навыки, отбивают охоту к чтению и вообще отвратительно сказываются на головах
детей, прививая им рефлексы, полезные скорее в играх, нежели в реальности.
В принципе, конечно, не без этого. Прививают в полный рост. К
примеру, давеча мой товарищ рассказал увлекательную историю о детях и
компьютерных играх.
Пришел он со своим ребенком в песочницу, ребенка, значит, выпустил потусоваться,
а сам олицетворял собою образ папы на отдыхе. От нечего делать начал
присматриваться к детям, которые во что-то активно играли, и через некоторое
время обратил внимание на то, что, когда кого-то из детей побеждали (суть игры
он не уловил, но не в этом дело), ребенок громко произносил, сколько у него
осталось жизней, после чего вступал в игру снова. Когда у ребенка заканчивались
жизни (их по условиям той игры было девять), он выбывал до конца текущей игры.
Отдельный малыш выполнял в этом процессе роль… ну, даже не столько судьи,
сколько автомата для подсчета очков, то есть просто стоял и запоминал текущее
количество жизней у участников. (Выступал, так сказать, в качестве сервера? -
Прим. ред.)
То есть дети воспроизводили привычные им правила,
заимствованные… ну, к примеру, из экшна для какой-нибудь игровой консоли. Темы
игр тоже радикально изменились, как вы понимаете, о Чапаеве и немцах нет и речи.
Макстар и трансформеры - вот выбор продвинутого посетителя детского сада XXI
века!
"Это же ужасно!" - скажет любой гражданин, напуганный засилием компьютерных игр.
Как же дети, в период формирования базовых поведенческих навыков посетившие не
один десяток разных миров (виртуально посетившие, конечно, но, думаете, дети
четко различают грань между виртуальностью и реальностью?) будут жить в реальном
мире? Они ведь не смогут социально адаптироваться и, возможно, даже станут
опасны! Надо срочно что-то делать! Например, запретить детям играть в
компьютерные игры.
Но на самом деле все значительно сложнее, и линейные решения,
как это обычно бывает, не подходят, да и не факт, что проблема вообще
существует. В том случае, если западный мир в принципе
продолжит свое развитие, а не развалится как-нибудь прекрасным осенним утром,
психологическая готовность к использованию элементов виртуальной реальности в
повседневной жизни станет одним из базовых навыков, необходимых для успешного
выживания в технологическом обществе. Причем речь не идет о банальном освоении
персонального компьютера, хотя уже сейчас для человека, не способного работать
на ПК, многие дороги закрыты. Речь идет о том, что элементы виртуальной
реальности практически послезавтра будут включены в нашу обыденную
действительность, и нравится нам это или нет, но осваивать технологии интеграции
реала и виртуальности придется всем.
Собственно говоря, все нужные технологии к настоящему моменту
разработаны. Уже год, как существует рабочий прототип системы (называется она,
если кому интересно, Lifeplus), которая позволит посетителям развалин Помпеи не
просто обойтись без экскурсовода, но и увидеть, как мог выглядеть этот древний
город до вулканической катастрофы. Компьютер на поясе, элегантные очки
(прапраправнуки тех ужасных шлемов виртуальной реальности, которыми многие
компании пытались торговать несколько лет назад), наушники и система
позиционирования в сумме дают аппаратный комплекс, способный в реальном времени
накладывать компьютерные образы на изображение окружающей действительности.
Разработчики уверяют, что на глаз различить компьютерные элементы изображения и
существующие на самом деле невозможно даже при использовании текущей, довольно
сырой версии системы. А что будет через пару лет?
Снабдив подобный аппарат GPS и беспроводным каналом передачи
данных адекватной ширины, на выходе мы получим универсальный интерфейс между
человеком и реальностью. Вместо указателей на домах - всплывающие подсказки, при
взгляде на ресторан - автоматически появляющееся меню с наиболее востребованными
блюдами и информацией о свободных столиках, все увиденное нами автоматически
сохраняется на неопределенный срок в рамках борьбы с терроризмом, а
взаимодействие с городскими службами становится практически невозможным, если
ваш персональный - не знаю, как его обозвать, - в общем, девайс не работает.
Перевод всех социальных управленческих и контрольных процессов в
цифру, который давно начался, к настоящему моменту стал необратимым и, видимо,
через десяток-другой лет полностью завершится. Автоматически жизнь в
технологическом обществе будет превращена в игру, в которой правила жестко
заданы разработчиками и нарушить их можно так же, как это делается в
компьютерных играх: надо либо знать чит-коды (а ни один нормальный разработчик,
особенно если это государство, не предаст их огласке), либо искать
принципиальные баги в программе (что тоже, как вы понимаете, приветствоваться не
будет).
Так что нынешним детям надо привыкать к компьютерным играм, и
чинить им препятствия на этом благородном пути не следует совершенно точно.
Потому что жить им предстоит тоже в компьютерной игре, которая будет отличаться
от современных шутеров лишь тем, что даже трех попыток пройти ее никто не даст.
И, что меня просто бесит, совершенно точно не будет сейвов.