Civilization IV - удачная и нереалистичная

Наверное, я не погрешу против истины, если скажу, что серия игр
Civilization является одним из китов современной индустрии компьютерных игр.
Начиная с первой части серии и заканчивая многочисленными аддонами к третьей,
Сид Мейер сотоварищи делали практически невозможное, - ни на шаг не отступая от
первоначального замысла и обходясь не то чтобы косметическими, но
напрашивающимися изменениями в геймплее, - раз за разом неизменно выпускали
очень интересные продукты, радующие глаз и интересные мозгу.
В общем, будучи не в силах удержаться от соблазна, я решил
бесцеремонно воспользоваться служебным положением и написать-таки краткое ревью
на последнюю часть эпохального творения господина Мейера - Civilization IV. Не
могу не отметить, что Civilization IV - это игра, которая одинаково увлекает
людей разного возраста. (Вот интересно, что сказали бы о ней профессиональные
политики, случись им провести за завоеванием мира ночь-другую?) Это некий
современный высокотехнологичный аналог шахмат.
Хоть такое сравнение и натянуто, нетрудно предположить, что если
бы у изобретателей шахмат был компьютер и по крайней мере первая часть игры, то
шахматы могли бы и не появиться на свет. Однако если шахмат не было бы, то
Мейер, возможно, и не придумал бы Civilization.
Но это так, лирическое отступление. "За мной читатель", как говорил незабвенный
Михаил Афанасьевич (правда, у него были куда более веские основания так
говорить, но тем не менее). Нам надо завоевать целый мир.
Вводная. Смысл любой из игры серии Civilization - завоевание
мира или, как вариант, достижение доминирующего положения на карте (планете).
Используя имеющиеся в своем распоряжении ресурсы, игрок должен развить
подведомственную ему цивилизацию, победить другие цивилизации и стать правителем
неимоверно крутого народа. Для достижения данной цели дозволяется использовать
дипломатические, военные, политические и, хоть и в определенных рамках,
экономические средства.
Детальное описание геймплея игр этой серии я, с вашего
позволения, пропущу, так как, во-первых, оно заняло бы много времени, то есть
места, во-вторых, в интернете давно все написано, в-третьих, смысл текста
заключается в том, чтобы высказать некоторые соображения, касающиеся четвертой
"Сивки", как ее ласково называют в народе, а не создать солюшн по играм серии
Civilization. К тому же, подозреваю, подавляющее большинство читателей журнала
UPgrade хотя бы в общих чертах представляет себе, как выглядит эта игра.
Сама по себе Civilization IV бесподобна, в нее можно играть
месяцами, как пользуясь богатым набором сценариев и миров, предложенных ее
разработчиками, так и создавая собственные во встроенном редакторе. Впрочем,
нельзя не отметить, что разработчики явно поленились и ряд напрашивающихся
нововведений в игре так и не появился.
Направление, в котором развивается игра, не может не радовать.
Одно из самых заметных нововведений - это религия. Теперь в вашей империи могут
существовать города с христианским, исламским или буддистским населением, причем
институт миссионерства дает вам возможность влиять на ситуацию не силовыми
методами. Сильно разочаровало меня отсутствие новых технологий: как были Future
Tech, которые ни на что особо не влияли, так и остались. А так хотелось
какими-нибудь боевыми дроидами погонять по карте варваров…
Ядерное оружие - полный отстой. Воспитав воинственно настроенную
империю, я потратил много времени и ресурсов на производство пары десятков
ядерных ракет. Затаив дыхание, ударил ими по главным городам текущего
противника. И что вы думаете? Да, по большому счету, ничего не произошло. Да,
кое-где сократилось население, в городах-мишенях стало меньше войск, но в целом
эксперимент пришлось признать неудачным.
Зато существенно интереснее стало осаждать и захватывать города.
Теперь перед тем, как вести войска на приступ, укрепленные города желательно как
следует расстрелять с моря либо разбомбить с воздуха, иначе вы пошлете на верную
гибель множество сухопутных юнитов.
Отношения между различными нациями по-прежнему излишне
схематичны. И вообще, тенденции современной политики не нашли отражения в игре!
Где юнит "правозащитник" или, на худой конец, "сотрудник неправительственной
организации", который мог бы вывозить великих ученых из вражеских городов
(разумеется, в обмен на пропорциональные бонусы покидаемой стороне) или покупать
технологии и поддержку населения в обмен на еду в период кризисов и
незначительное количество ресурсов и информацию - во время их отсутствия? ((с)
Барсуков). Почему у игрока практически не возникает проблем, с которыми сегодня
сталкивается любая крупная мультикультурная страна: сепаратизма, нелегальной
миграции, национальных конфликтов и прочих прелестей современной жизни?
Потом, напрочь отсутствует внешнеэкономическая деятельность, ибо
прокладывать обычные торговые пути силами двугорбых (или даже одногорбых!)
верблюдов в XXI веке - это как-то несерьезно. Почему перед тем, как начать войну
с противником, нельзя разорить его страну на международном рынке в соответствии
с правилами игры, принятыми сегодня в мире? Плохо продумана ресурсная политика:
в игру просто необходимо ввести энергоносители как отдельный вид ресурсов,
которые надо либо покупать, либо добывать, либо воровать, но чтоб без них хоть в
петлю. Много чего еще можно сделать.
Но не подумайте, что вердикт будет суровым: мол, игра плохая. Ни
в коем случае. Игра хорошая, просто она не имеет никакого отношения к жизни,
причем даже не в плане сложности, а в плане правил и закономерностей,
действующих в ней. Но я возлагаю определенные надежды на редактор мира: глядишь,
энтузиасты выпустят аддоны, в которых, возможно, будут реализованы и некоторые
мои пожелания.
P. S. Николай Барсуков прошел игру, создав мир, состоящий из
архипелагов, а я завоевал один огромный континент. Сравнив впечатления, мы
обнаружили, что тактика и стратегия игры в двух случаях были совершенно разными,
так что впереди непаханое поле исследований.