То, что работает - не глупость

Как, наверное, заметили постоянные читатели нашего журнала,
после длительного вынужденного перерыва я снова начал играть в компьютерные
игры. К сожалению, нельзя сказать, что это стало моим основным занятием (смайл),
но впечатления, безусловно, накапливаются.
О результате первых 24 часов игры в четвертую часть великой Civilization я
написал в прошлом номере. Надеюсь, этот текст побудил кого-нибудь из вас
приобщиться к сообществу поклонников этой замечательной игры. И вот настал черед
Call of Duty 2
(я ее уже практически прошел), которая не только меня развлекла, но и вызвала к
жизни ряд соображений.
Наверняка не все наши читатели знают, что такое CoD, поэтому даю вводную. Call
of Duty (обе части плюс аддон) - это 3D-action, действие которого
разворачивается во время Второй мировой войны.
Игрок оказывается в роли солдата, принимающего участие в
отдельных выдающихся сражениях того времени. Собственно, первая часть Call of
Duty получила известность главным образом благодаря бесподобно
реконструированным историческим сценам, например высадке союзников в Нормандии,
где причудливая смесь скриптов, таланта дизайнера уровней и профессионализма
остальных разработчиков игры на выходе дала совершенно изумительный результат. К
счастью, мне не довелось побывать на настоящем поле боя (и давайте все вместе
стремиться к тому, чтобы как можно меньше людей могло похвастаться таким
опытом!), но из всех игр о войне, которые я прошел, CoD производит впечатление
наиболее реалистичной. О ней одобрительно отзывается даже один мой знакомый,
который как раз знаком с ощущениями реального боя не понаслышке.
В общем, игра будь здоров. Единственное, что можно поставить в
упрек разработчикам CoD, - это ее непродолжительность: вторая часть довольно
непринужденно, на среднем уровне сложности, проходится всего за одну ночь.
Впрочем, многие наверняка сочтут эту особенность продукта его достоинством: в
наше время человеку, который, к примеру, работает и еще учится, довольно тяжело
тратить на игры дни и недели.
Впрочем, это дело поправимое . На движке от Call of Duty можно
создать множество военно-исторических игр, только надо, чтобы кто-то за это
взялся. Причем не обязательно события должны развиваться во время Второй мировой
войны, вполне реально с приличным уровнем достоверности смоделировать
практически любую батальную сцену любого из конфликтов двадцатого столетия (да
и, в принципе, двадцать первого тоже). Таким образом, мы плавно подходим к
самому интересному. При правильном подходе на движке CoD можно делать обучающие
программы. Зачем? Сейчас расскажу.
Возможно, кто-то не согласится со мной, но вот мне давно
кажется, что отечественная система образования несколько… как бы это помягче
выразиться… деградировала. Сужу я об этом не только на основании различных
данных, попадающих в информационное пространство, но и по собственным
впечатлениям от общения с современными школьниками.
Какие помыслы владеют обычным современным отечественным
подростком? Судя по сочинениям, куски которых иногда попадают в Сеть ("Ленин
после свадьбы с Каплан во главе германской армии вероломно напал на Вьетнам в
1969 году"), никакие. Ситуация катастрофическая. Зато подавляющему большинству
детей симпатичны компьютерные игры. Так, может быть, имеет смысл наконец и нам
взять на вооружение нестандартные формы обучения? На что хотите готов спорить:
если предложить шестикласснику мультимедийный обучающий курс по Второй мировой
войне, снабженный краткими, по паре-тройке минут, перестрелками, в которых
реконструируются поворотные моменты войны, он, этот курс, будет пользоваться
невероятной популярностью! Разумеется, я не предлагаю на такой основе строить
все уроки, но в качестве дополнительного материала для самостоятельного обучения
он годится.
Вообще, идея применять компьютерные игры в обучении, мягко
говоря, не нова. Более того, во многих странах ее с большим успехом претворяют в
жизнь, так что я никоим образом не претендую на оригинальность идеи. Просто
никак не возьму в толк: есть готовая основа для создания продукта, который
позволит в игровой форме рассказать подросткам об истории нашей страны (они ее
не то чтобы стали забывать, они ее так и не узнали), но почему-то никто не
чешется и не использует новые образовательные технологии, хотя надежда только на
них - все остальные уже встали на путь деградации. В конце концов, почему многие
дети путают Ленина и Левитана, Гитлера и Галилея, и это никого не беспокоит?!
Сейчас они просто маленькие дуболомы, но ведь они вырастут и тогда будут уже
большими дуболомами!
Надо смириться с тем, что многие дети избалованы
"мультимедийностью" действительности (что, как мне кажется, не способствует
развитию воображения). Впечатлить подрастающее поколение сухими строчками из
учебника, не подкрепленными чем-то ярким и запоминающимся, сейчас довольно
сложно, если не невозможно вовсе. Надо срочно что-то делать, используя все
доступные способы (в том числе и те, которые вызывают у профессиональных
педагогов советской закалки настоящую аллергию), чтобы бороться с тенденцией ко
всеобщей подростковой дебилизации. Массовый запрет игр и телевизоров никакой
пользы не принесет, если, конечно, не считать пользой рост продаж клея "Момент"
в хозяйственных магазинах. Нужно пробовать все, что можно использовать, ибо
время строить постные, полные непонимания лица прошло. "Если что-то выглядит как
глупость, но при этом работает, это не глупость". Может быть, пора наконец
обратить внимание на то, что работает? А то, блин, тратят колоссальные деньги на
информатизацию школ, и дети там, как идиоты, сдают зачеты по Norton Commander. И
это еще в лучшем случае!
А написать этот текст меня подвигло вот что. Несколько дней
назад, когда я сидел в интернет-кафе, ожидая товарища, мое внимание привлек
парень, который взахлеб рассказывал своим друзьям что-то о Второй мировой войне,
причем в процессе повествования он оперировал цифрами и географическими
названиями. Спутники его, тоже лет двенадцати от роду, демонстрировали полное
непонимание предмета разговора. Дослушав беседу до конца, я неожиданно понял,
что все знания "эрудит" почерпнул из предмиссионных брифингов Call of Duty.
Математику и физику играми в сознании школьника не закрепить
(хотя, с другой стороны, тоже можно попробовать что-нибудь придумать). А вот
историю, стратегию и тактику (то, что в школах из вышеперечисленного преподается
только история - упущение) - запросто.
Так, может быть, все-таки, то, что работает - не глупость?