Вот это формы! Вот это габариты! Это я о новой видеокарте
Leadtek. Видно, слава компании ASUS не дает покоя другим производителям
видеадптеров. Вот и фирма Leadtek решила скрестить на текстолите одной
видеокарты два графических ядра посредством технологии SLI от компании NVIDIA.
Сразу придется огорчить тех, у кого материнские платы имеют лишь
один разъем PEG и не поддерживают вышеупомянутую технологию SLI. Все из-за того,
что данный графический акселератор соглашается работать только на материнках с
фирменной технологией компании NVIDIA. Ведь на нем установлено два чипа, не
случайно в название девайса входит слово Duo.
Видеопроцессоры взаимодействуют по технологии SLI. Как известно, графический
процессор 6600GT содержит три вершинных конвейера и восемь пиксельных. Умножаем
эти числа на два и получаем шесть вершинных и шестнадцать пиксельных конвейеров.
Ведь у нас два чипа. Однако, если угодно, режим SLI можно отключить - и видюха
будет работать как одна GeForce 6600GT.
Частоты ядер и памяти немного подняты производителем: 525 / 560
(1120) МГц против штатных 500 / 500 (1000) МГц. Оба процессора NVIDIA GeForce
6600GT и память накрыты массивным алюминиевым радиатором черного цвета. В тех
местах, где он соприкасается с GPU, имеются медные вставки. В середину радиатора
врезан громко шумящий вентилятор с логотипом Leadtek. На обратной стороне РСВ
находится алюминиевая пластина толщиной чуть более миллиметра, которая помогает
главному радиатору отводить выделяемое тепло.
Видеокарта несет на борту 256 Мбайт памяти стандарта DDR3 -
восемь чипов производства Samsung (время доступа - 1,6 нс). Все они расположены
на одной стороне видюхи. Имеются два выхода DVI и один TV-Out. В комплекте с
девайсом поставляется дополнительный брекет с двумя выходами D-Sub. А на самой
видюхе, около ТВ-выхода, имеются два разъема для подключения этого самого
брекета. При отключении SLI можно организовать вывод изображения на четыре
монитора (никогда не пробовали смотреть двумя глазами в четыре точки
одновременно?) Этот режим, видимо, придуман для импов из Doom 3. А еще видюха
требует дополнительного пайка. Для подпитки в хвостовой части платы распаян
прямоугольный шестиконтактный разъем питания.
Переходим к активным боевым действиям. Сперва, по традиции,
запускаем тестовые пакеты. В 3DMark 2003, в разрешении 1024 х 768 без фильтрации
и сглаживания, набралось 14 076 птичек. В более высоком разрешении, 1280 х 1024,
поголовье пернатых сократилось до 11 049 особей. А когда анизотропная фильтрация
и антиалиасинг были выставлены на максимум, осталось только 8212 и 5440 попугаев
в разрешении 1024 х 768 и 1280 х 1024 соответственно. Результаты тестирования
бенчмарками пакета 3DMark 2005 получились скромнее - почти в три раза меньше
птичек. При отключенном режиме SLI карта по производительности приближалась к
обычному акселератору на базе GeForce 6600GT.
Теперь попросим у двухголового змея много-много fps в игровых
приложениях Doom 3, Half-Life 2 и Quake 4.
Лучше всего дела обстоят в Half-Life 2. Видимо, потому, что он полностью
поддерживает SLI. При максимальных значениях фильтрации и сглаживания видюха
явила миру 75 fps в разрешении 1024 х 768 и 57 fps в
1280 х 1024. А вот в двух других играх результаты не такие обнадеживающие. При
включенной фильтрации и сглаживании в разрешении 1280 х 1024 Doom 3 выдавал в
среднем 25, а Quake 4 - 19 кадров в секунду. При понижении разрешения до 1024 х
768 стало в среднем на 5-7 кадров в секунду больше.
Отключение анизотропии и антиалиасинга привело к увеличению
количества fps до 77 и 59 единиц при разрешении 1024 х 768 и до 46 и 39 единиц
при 1280 х 1024 в Doom 3 и Quake 4 соответственно. Half-Life 2 тоже пошустрее
забегал: 103 и 78 кадров в секунду при разрешениях 1024 х 768 и 1280 х 1024. Для
сравнения: при использовании двух отдельных видюх на базе 6600GT со 128 Мбайт
памяти на каждой в Doom 3 и Quake 4 было на 20-30 fps больше.
В Half-Life 2 разница составила 5-7 кадров в секунду.
При отключении режима SLI в Half-Life 2 карточка демонстрировала почти такую же
производительность, что и обычная GeForce 6600GT. А вот в Doom 3 и Quake 4
никаких изменений не произошло, а это по меньшей мере странно. Возможно, во всем
виноваты драйверы, но что есть, то есть. Еще надо отметить, что при включенном
SLI карта греется заметно сильнее, чем без него. Температура и на той, и на
другой стороне радиатора достигала примерно +50... +60 °C при полной нагрузке с
использованием SLI, а без него - +30... +40 °C.
Что мы имеем на выходе? С одной стороны, достаточно высокую
производительность в играх, оптимизированных под SLI, и это при одном занятом
слоте PEG. С другой - глюки, шум вентилятора, и цену завышенную (между прочим,
пара обычных GeForce 6600GT обойдется дешевле двухголового мутанта и при этом
превзойдет его по производительности ), да и материнская плата должна
поддерживать SLI. Вот если бы инженеры заставили это чудо работать на любых
материнках, то данное изделие заслуживало бы намного больше внимания. А так…
Разумнее взять за те же деньги старшую однопроцессорную карточку. И эффективнее,
и проблем с перегревом и вентиляцией будет меньше. Ну а если вам непременно
хочется SLI, лучше остановиться на паре обычных GeForce 6600GT.