computery.ru

flashback

 на главную

 заложить
 подписка
 editorial

hardware

 железо
 ликбез
 support

software

 программы
 support

connect

 интернет
 телефония

history

 как это было
 market history
 письма
 случаи
 mustdie
 о журнале
 архив журнала

сервис

 комиссионка
 конференция
 драйверы
 гостевая книга
 отзывы
 почта

реклама

поиск



PageRank

 

Rambler's Top100
liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня

 

 


железо

 

январь, 2006

 

Ковер-скороход и разделочная доска
Коврики Razer eXactMat и Razer Mantis

Ацкий Сотона
yabamba@rambler.ru

В начале декабря вся Савела была увешана рекламными плакатами с изображением новых продуктов Razer, а у коробок с мышками Diamondback на одном торце красовалась реклама ковра eXactMat. На вопрос, когда же все это великолепие можно будет посмотреть и при желании приобрести, продавцы вяло пожимали плечами. Покупайте, мол, товарищ, то, что есть на витрине, и не задавайте дурацких вопросов.

И вот в канун Нового года наш славный Иван Ларин надедморозил целых три новых девайса этой конторы: лазерную мышку Cooperhead, жесткий ковер eXactMat и мягкий Mantis. А мне выпало счастье все это протестировать. (Текст о Razer Cooperhead в связи с нехваткой журнального места переехал в следующий номер. - Прим. ред.)

Честно вам скажу, тестирование геймерских штучек-дрючек - не бог весть какой труд. Бегаешь, постреливаешь, радуешься новым финтифлюшкам. А на протесты женщины, которая не первый час пытается выкорчевать тебя из-за компа, совершенно серьезно отвечаешь: "Не отвлекай, ты мешаешь мне работать!"
Что ж, за дело. Но перед этим рассмотрим конфигурацию тестовой машины и обсудим условия тестирования. Процессор - Northwood 2,6 ГГц, 512 Мбайт DDR, частота - 200 МГц, тайминги - по дефолту, двухканальный режим, видеокарта - слегка вздрюченная Мазуром Radeon X800 с референсным дизайном, монитор - BenQ, мыши - Razer Diamondback и Razer Cooperhead. Настройки мышки в системе умолчальные, только ускорение отключено. С целью увеличения количества fps было решено в играх обойтись без графических излишеств, все скромно. Всевозможные EAX отключены, чтобы не грузить процессор.

Самое узкое место конфигурации - монитор, в разрешении 1024 х 768 обновляющий картинку всего 85 раз в секунду. К сожалению, профессионального монитора с частотой развертки 120 Гц мне не удалось найти ни в редакции, ни у знакомых. Будем считать, что стенд соответствует средней домашней игровой машине, такой, за которой отдыхают, а не маньячат.
Два тестовых приложения, Quake 4, многопользовательский режим, бот SABot (Stupid Angry Bot), Deathmatch 1 х 1, чувствительность мышки в настройках игры снижена практически до минимума. Спросите, отчего не Omni-bot? Лишь оттого, что его слишком муторно инсталлировать (во всяком случае, мне так показалось). И потом, хотя Stupid временами действительно тупит и подставляется, злобности и меткости ему не занимать.

Второе приложение… Unreal Tournament. Тот самый, первый, доисторический. Ну, люблю я его. К тому же в нем не должно возникнуть проблем с fps. Установки: сложность - Inhuman, сенса - 0,5, режимы - все подряд, но преимущественно CTF и Domination.

Razer eXactMat

Сначала изучим жесткий двухсторонний ковер. Он состоит из двух отдельных частей: двухстороннего полигона, по которому двигается мышь, и резиновой подкладки с гелевым валиком. Первая сторона, с надписью Control. Текстура ярко выраженная, причем это не борозды дорожки, как у изделий S&S, а мелкие точечные выступы и выемки. На ощупь очень напоминает шкурку-нулевку. Рельеф второй стороны, Speed, вроде такой же - настолько же выраженный, такого же характера. Только, похоже, поверхность покрыта тонким слоем какого-то скользкого полимера.

Razer eXactMat

С обеих сторон ковра по углам расположены резиновые ножки, на случай если вы не захотите использовать подкладку с валиком. Стоит мауспад на этих ножках твердо - не сдвинешь. Валик на проверку оказался архизанятной штуковиной. Положил на него запястье - и сразу понял, как, по мнению разработчиков, надо держать Razer. Запястье приподнято, хват - чуть сверху. Мышь оказывается подвешенной между большим и
безымянным пальцами, ладонь в управлении не участвует. Интересно. Удобно.

В середине гелевой подушки - небольшая выемка. Уключина. Мягкая и удобная. Наверняка понравится тем, кто играет с низкой сенсой. Может пригодиться и при комбинированной тактике: бой ведешь, активно работая всей рукой. Закончилась стычка - переключаешь чутье на высокое, кладешь конечность в уключину и плавно гребешь к вражьей базе. Кисть отдыхает. Ожидается столкновение - снова щелкаешь большим пальцем по кнопке, приподнимаешь локоть, приводя его в боевое положение, и начинаешь порубку...

Жаль только, что на лету менять разрешение у мышек Razer неудобно. Наверное, разработчикам очень хотелось сделать так, чтоб было самобытно. И у них, конечно, получилось. Для того чтобы изменить чутье по ходу игры, надо зажать одну из дополнительных клавиш и, удерживая ее, крутить колесо прокрутки, надеясь, что в это время никто недружелюбный не выскочит из-за угла. Вот такое, понимаешь, тенсегрити из трех пальцев.

Испытания. Unreal Tournament, CTF. Сперва поставил Facing Worlds. Поскольку за давностью лет все, наверное, запамятовали, что это за уровень, напомню. Космос, околоземная орбита. В космосе - странный астероид: площадка по форме напоминает узкий и длинный прямоугольник с горкой посередине. Не иначе, из фанеры лобзиком выпиливали. По ее краям друг напротив друга стоят две одинаковые здоровенные каланчи. На каждой по три верхних площадки: на двух из них - снайперки, на третьей - адская "ядреная" бомба.

Отправляю своих ботов хватать вражий флаг, а сам вооружаюсь снайперкой и занимаю позицию на одной из площадок. Слушайте, ну насколько же удобно отстреливать вражьи бошки! Этот ковер заметно отличается от моего Xtrac, а ведь и тот очень неплох! Купил его после того, как протестировал около десятка разных мауспадов, и купил потому, что посчитал его лучшим.

Killing Spree, Rampage, Unstopable, Godlike... Какой кайф. Синие просто не могут высунуться с респа! Несколько раз, конечно, успели меня подстрелить, подлые личности, но им это особо не помогло: никто так и не добрался до середины карты. Так и не пошел в атаку, чтобы протестировать мышку в атаке и со штурмовым оружием.

Ставлю карту Dreary, чтобы не было искушения кемперить. На ней есть три прохода на разных уровнях, соединяющие базы. Верхний путь - короткий и узкий, балка под потолком едва-едва позволяет двум игрокам разминуться. Увернуться от ракеты или шара из ASMD практически нереально. Средний - достаточно широкие дорожки над площадками (там могут поместиться три-четыре человека), перемежающиеся с чуть более узкими коридорами. Стрейфиться можно. Нижний уровень - две соединенные боковыми переходами широкие площадки, предоставляющие игроку полную свободу движения.

Ломлюсь вперед короткой дорогой. В узком коридоре враги выносятся из снайперской винтовки хэдшотами в половине случаев, причем даже не успевают что-либо предпринять. Позиционирование прицела в небольших пределах - выше всяких похвал. Хотя, как говаривал Василий Иваныч, ухват - вещь хорошая, но шашка все ж верней: летящие кучей ракеты не требуют точного попадания и не оставляют противнику ни одного шанса увернуться, так что необходимость прицельной стрельбы при атакующем стиле боя лично мне неочевидна.

Средний уровень. Наиболее выгодная тактика - вести заградительный огонь, обильно посыпая коридор ракетами, гранатами или шариками из ASMD, на рожон не лезть, продвигаться, проводя предварительную дезинфекцию местности очищающим пламенем, но и не засиживаясь на одном месте, чтобы не поймать пулю в затылок. Как выяснилось, при таком подходе совершенно неважно, какая подстилка у мышки под брюхом - заслуженный Xtrac или ее родной eXactMat. Разница вроде бы есть, но она не играет никакой роли. Вот только валик под запястьем с каждой минутой нравится мне все больше и больше.

Порубки на нижнем уровне, на открытых площадках, особой радости мне не принесли. Вроде как жить стало немного лучше и чуть веселее, но в принципе, вози я мышкой по своему тряпичному ковру, результат бы не сильно отличался. Впрочем, тут наверняка все определяет манера игры: кто-то предпочитает бить врага прицельными выстрелами, кто-то простреливает зону вероятного нахождения противника. Во втором случае достоинства eXactMat незаметны. Многое, конечно, зависит от индивидуальных качеств игрока, реакции и моторики, поэтому вполне допускаю, что человек, предпочитающий активный игровой стиль, полюбит поверхность Control.

Наконец, "Квака", режим - Deathmatch 1 х 1, карты дефолтные, все подряд, по две стычки на каждой - до 10 фрагов. Преимущество eXactMat перед Xtrac велико настолько же, насколько при стрельбе из снайперки. Что во многом обусловлено моим стилем игры. Люблю, знаете ли, озадачивать противника рельсом на дальней и средней дистанции на открытых пространствах, подлавливать на ракеты на средней, а в коридорах лить в направлении врага плазму, как из шланга. Так вот: всем любителям railgun определенно рекомендую коврик. При пальбе ракетами на широких площадках разница тоже очень заметна. В общем, впечатлен.

Переворачиваем ковер. Поверхность - Speed. Проверяем все на тех же картах. Хотя на сайте написано, что гладкая сторона ковра предназначена для игры с высокой чувствительностью, с низкой тоже сойдет. Что интересно, ход мышки получается совсем другим: прицел перемещается более плавно. Пожалуй, поливать огнем определенную территорию, двигая мышкой по этой стороне ковра, даже удобнее. Но для прицельной стрельбы лучше использовать ту сторону, на которой написано Control.

Подведу черту. Поскольку я кемпер (по рождению, призванию и темпераменту), мне eXactMat очень понравился. Скажу больше - я пришел в восторг. Вообще-то не люблю жесткие коврики и своим матерчатым Xtrac Ripper всегда был очень доволен, но eXactMat заставил меня подумать о смене мышиной подстилки. Впервые.

Razer Mantis

Теперь мягкотелый однобокий ковер Mantis. Существуют две его разновидности - Control и Speed. Мне, к сожалению, досталась вторая, предназначенная для скоростного вождения мышей с высокой чувствительностью. Не совсем понятно, зачем такая огромная площадь тем, кто работает только кистью. Хотя частенько край ковра, на котором оказывается мышь в неподходящий момент, равнозначен краю жизни.
Тряпичная поверхность Mantis обильно пропитана каким-то полимером. В результате она получилась очень скользкой (отдачи от нее практически не чувствуется), однако осталась гибкой и на ощупь больше похожа на ткань, чем на линолеум.

Razer Mantis

Прикасаться к ткани не слишком приятно, такое ощущение, будто рука лежит на болонье. Но это, пожалуй, уже эстетство. Впечатления от игры описывать не буду, поскольку совершенно не впечатлился. За то время, что я просидел за Mantis, израсходовал весь свой словарный запас русского бранного: из меня постоянно делали котлету, к поверхности "Мантиса" я так и не приспособился. Прицел все время оказывался не там, где я хотел бы его видеть, плюс такое ощущение, что, играя с этим ковриком, я устал гораздо больше, чем за предыдущим, хотя за eXactMat я провел больше времени. Ради интереса повысил чувствительность мышки, но ничего хорошего не вышло: наверное, отвык от таких настроек. Так что по поводу игры с высоким разрешением ничего не скажу, но для тех, кто привык выставлять низкое чутье, этот ковер непригоден.

 

<< на главную

Характеристики

 

Razer eXactMat
Цена: $40 l Тип: жесткий, двухсторонний l Материал основания: алюминий l Дополнительно: подкладка с гелевым валиком l Габариты: 265,0 х 330,0 х 2,5 мм

Razer Mantis
Цена: $30 l Тип: мягкий, тканевый l Модификация: Speed (для игры с высокой чувствительностью мышки) l Поверхность: FiberTek l Габариты: 444,0 х 355,0 х 4,3 мм

Подробности
www.razerzone.com

Благодарность
Устройство предоставлено
компанией "Графитек" www.grafitec.ru, 785-2851

 

 

 

 



При перепечатке материалов сайта ссылка на UPGRADE обязательна. 
Имена и фамилии авторов изменять не рекомендуется.

  programmer: 
  Илья Васильев
новые поступления: 
vano@veneto.ru
PR-менеджер: 
Екатерина Кожанова
  newswriters:
  Николай Барсуков
  Александр Савицкий
тех. поддержка по софту:
stnvidnoye@mail.ru;
problem@veneto.ru
менеджер тестовой лаборатории:
testlab@veneto.ru
(495) 246-7468
  content: egor_be 
 
тех. поддержка по железу:
problem@veneto.ru
отдел рекламы: (495) 745-6898, 510 58 31
Виноградов Павел, Илья Саньков
директор отдела распространения Ирина Агронова agronova@veneto.ru: (495) 681-7837, 684-5285

© © 2000-2006 Upgrade