Если проследить за тем, как NVIDIA выпускает новые графические
чипы на протяжении последних лет, получится любопытная картина. Сначала в гордом
одиночестве выходит флагман, стоящий кучу денег и показывающий фантастическую
скорость во всех режимах, и лишь спустя несколько месяцев появляются
представители среднего и нижнего ценвого диапазона. После того как фирма вывела
на рынок все карты линейки, обновляется и топовое решение - слегка
модернизируется и оптимизируется.
Ярким примером такого постепенного выхода девайсов на рынок
является и седьмая серия. Сначала, в июле 2005 года, NVIDIA выпустила 7800GTX и
лишь в первом квартале 2006 года анонсировала бюджетные GeForce 7300, а затем
все остальные карты линейки и 7900GTX в придачу. На мой взгляд, хороший
тактический ход. Выпустив топового монстра, компания и формально, и фактически
опередила ATI и получила возможность не спеша обкатывать и отлаживать остальные
чипы, переводить их на новые техпроцессы.
Акселераторы среднего и нижнего ценового диапазона не
обновлялись достаточно давно, и у NVIDIA было много времени, чтобы подготовить
стоящие решения. Посмотрим, насколько это у нее получилось, и оценим GeForce
7300 GS.
Защищать честь и достоинство графического чипа 7300 GS доверено
Chaintech SE73GS-S2. Видеокарта приехала к нам в OEM-упаковке, поэтому о
комплектации и коробке рассказывать не придется.
В пакете я нашел лишь переходник DVI - VGA, шнур для подключения
ПК к телевизору и диск, который очень сильно развеселил меня. На него записали
драйвера ForceWare 77.72, которые понятия не имеют не то что о GeForce 7300, но
и о более старых картах. Ну да ладно, это все-таки предсерийный образец. Между
прочим, если верить находившейся в пакетике бумажке с характеристиками карты, то
комплект поставки серийных экземпляров будет примерно таким же.
Взглянем на саму видеокарту. Видим GPU, четыре чипа памяти, множество элементов
на одной стороне полноформатного куска текстолита и пустующие пространства на
другой. Я не зря сделал акцент на том, что карта полноформатная. Многие
производители в целях экономии решили выпускать свои модели 7300 на половинчатой
плате.
Система охлаждения у карты никчемная, изготовлена примерно так:
в алюминиевой пластинке толщиной около четырех миллиметров сделаны пропилы
глубиной миллиметра два, а сверху надет вентилятор. На основание этого
недорадиатора нанесена терможвачка, которая, к счастью, стирается без особых
усилий.
Ой, а что это такое под радиатором? Да это же сам GPU, который просто поражает
своими размерами. Нет, он не большой, а, наоборот, очень маленький. Кристалл - 8
х 9 мм, подложка - 23 х 23 мм. Характеристики этого малютки достойны более
внимательного изучения: во-первых, чип новый, а во-вторых, порядок есть порядок.
GPU носит кодовое имя G72, сделан по технологии 0,09 мкм и содержит четыре
пиксельных конвейера и три вершинных процессора. Также он полностью поддерживает
пиксельные шейдеры третьей серии и HDR. Согласно официальным спецификациям,
графический процессор должен работать на частоте 550 МГц, но у тестового
экземпляра GPU работал на более высокой частоте - 600 МГц, хотя на сайте
производителя опять же указано число 550.
На первый взгляд все просто замечательно. То, что пиксельных
конвейеров всего-навсего четыре штуки, - нормально для бюджетного решения, к
тому же их небольшое количество компенсируется достаточно высокой тактовой
частотой. Но кое-что портит все. Это 64-битная шина памяти, которая не дает ядру
раскрыть его потенциал. Даже достаточно высокая частота памяти - 405 (810) МГц -
вряд ли изменит положение. Кстати, в данном случае Chaintech тоже немного отошла
от спецификаций: на присланном нам экземпляре 256 Мбайт памяти были набраны
четырьмя микросхемами Infineon GDDR2 со временем доступа 2,8 нс (штатная частота
- в районе 350 (700) МГц), которые работали на частоте 400 (800) МГц. Плохо,
конечно, что память разогнана, но главное, чтобы карта стабильно функционировала
в тестах и играх, а c этой точки зрения у меня к ней нет претензий. Осмотр
девайса и разбор характеристик объявляю оконченным и предлагаю плавно перейти к
тестам.
Начнем, пожалуй, не с синтетических попугаев и даже не с игровых
тестов, а с проверки системы охлаждения. В качестве нагревателя выступал
волосатый кубик из ATITool. Да-да, эта софтина поддерживает карты NVIDIA.
Неслучайно мой выбор пал на кубик из ATITool: как показала практика, он
прогревает видеокарту лучше, чем 3DMark или какая-либо навороченная современная
игра.
После пятнадцатиминутного прогрева подтвердились предположения о
том, что система охлаждения никудышная. GPU нагрелся до +70 °C, а после снятия
нагрузки температура опустилась до +52 °C. Для работы на штатных частотах такой
кулер еще сойдет, но при разгоне его точно придется менять.
Перед тем как рассказать о результатах тестирования, упомяну о
конфигурации тестового стенда и опишу методику тестирования. Карта проверялась
на системе, основанной на материнской плате Chaintech SNF4-2 (чипсет - nForce4
4x), с процессором Opteron 144 Socket 939 (1800 МГц, 1 Мбайт), разогнанным до
2610 МГц, и 512 Мбайт памяти. Каждый тест прогонялся три раза, а затем
подсчитывался средний результат. Как правило, разброс результатов составлял не
более двух процентов. Все игровые тесты проводились в режиме high quality, то
есть с максимальными настройками качества картинки.
Ну что ж, поехали. Первым делом синтетика. В программе 3DMark
2003 карта заработала 4780 баллов, в 3DMark 2003 получилось 2328 попугаев, ну а
в шестом "Марке" - 893 попугая. Хорошие результаты, чуть лучше, чем у GeForce
6200 со 128-битной шиной, и на порядок выше, чем у 6200 TС с 64-битной шиной
памяти. В целом же, как видите, попугаев налетело немного по сегодняшним меркам,
хотя и не катастрофически мало.
А как обстоят дела в игровых тестах? Первой в списке идет Half-Life 2 от Valve.
Разрешения 800 х 600 и 1024 х 768 следует признать играбельными: в среднем 72 и
47 кадров в секунду соответственно. А вот в 1280 х 1024 нормально порезвиться
уже не получится: куда уж там с 28-29 fps.
Также на примере Half-Life 2 я хочу показать, насколько снижает
быстродействие системы применение антиалиасинга и анизотропной фильтрации, чтобы
потом о них вообще не вспоминать. При включении AA х4 и AF х16 условно
играбельным остается только разрешение 800 х 600, в котором среднее количество
fps равно 41 шт. Но стоит иметь в виду, что есть еще такое понятие, как
минимальное количество fps. Так вот, периодически количество кадров в секунду
было меньше 30, что уже совсем плохо.
Перейдем к Unreal Tournament 2004. Замечательно. В разрешениях
800 х 600, 1024 х 768 и 1280 х 1024 получается 129, 115 и 85 кадров в секунду.
Оно и понятно, игра не самая новая, поэтому на ней не задерживаемся и идем
дальше. Из последних игр в тестировании были задействованы Quake 4 и Need For
Speed Most Wanted. Тут не будет таких скоростей, все намного скромнее. В Quake 4
при разрешении 800 х 600 получается 52 кадра в секунду, а при 1024 х 768 - 34,5
кадра в секунду. Приходится играть в 800 х 600 или понижать качество картинки. В
NFSMW тоже никаких прорывов не произошло. Если выставить 800 х 600, то в итоге
выйдет около 41 кадра в секунду, а при повышении разрешения до 1024 х 768 - и
того меньше, 31 fps. Если на 800 х 600 машиной управлять еще более-менее удобно,
то в 1024 х 768 появляются неприятные рывки, которые все портят. На этом тесты
предлагаю завершить, давайте перейдем к развлекаловке. Сегодня в программе:
установка кулера Zalman VF700-CU, вольтмодификация, выяснение разгонного
потенциала GPU G72 и, может быть, что-то еще.
Для начала попробуем просто разогнать карту (методику смотрите
во врезке). Со стандартным охлаждением GPU стабильно заработал на частоте
640 МГц, а память - на частоте 435 (870) МГц. Установка Zalman VF700-CU никак не
повлияла на частоты, зато температура процессора снизилась до +42 °C в простое и
до +49 °C в нагрузке. Может, вольтмод даст мне возможность выжать еще
десяток-другой мегагерц? После модификаций меня ждало сильное разочарование.
Повышение напряжения на GPU до 1,55 В (изначально было 1,3 В) не позволило
повысить частоту, а подкормка памяти (было 2,00 В, стало 2,25 В) дала ей
возможность стабильно работать лишь на частоте 450 (900) МГц. К сожалению, такое
бывает, но это совсем не значит, что на другой карте вольтмод также практически
ничего не даст.
Наверное, остались неизученными только два вопроса: что выгоднее
разгонять (графический чип или память) и на сколько же в итоге поднимается
производительность в результате разгона? Выяснять это будем на примере двух игр
- Half-Life 2 и NFSMW, причем в самом актуальном, на мой взгляд, разрешении -
1024 х 768, потому что я не вижу смысла прогонять весь цикл тестов еще раз.
При разгоне GPU до 640 МГц среднее количество fps в Half-Life 2
увеличилось до 49 шт., а в NFSMW - до 32 шт. Самое интересное, что с памятью,
разогнанной до 450 (900) МГц, и с GPU, работающим на стандартной частоте,
получаются точно такие же результаты. При полном разгоне выходит 51 кадр в
секунду в Half-Life 2 и 35 кадров в секунду в NFSMW. Если в "халве" такой
прирост незаметен, то в NFS он очень даже чувствуется. Разрешение 1024 х 768
становится почти играбельным, откровенные тормоза пропадают, а у пользователя
появляется выбор: или поставить разрешение пониже и играть с комфортом, или
пожертвовать скоростью во имя качества.
Даже не знаю, что сказать в заключение. Наверное, NVIDIA посчитала процессор G72
слишком быстрым и поэтому навязала ему компанию 64-битной памяти.
Кажется, что из этого ничего путного выйти не могло, что все
портит узкая шина, ведь не помогает даже разгон. Но на самом деле это не так. В
своем ценовом диапазоне карта чувствует себя уверенно, как-никак позволяет
играть в современные игры в разрешении 800 х 600, в более старые игры - в 1024 х
768, а кое-где даже 1280 х 1024 можно выставить. Хотел было придраться к цене
девайса, но отказался от своего намерения. В Москве цены на GeForce 7300 GS
разных производителей - от $63 и выше, что делает карту неплохим выбором для
владельца ПК начального уровня, на котором не слишком часто, но все же запускают
игры. Дешевле только GeForce 6200 TC, но она и медленнее в несколько раз.
Как сделать вольтмод
Как обычно, сначала отмазка: если что-то случится, то виноваты
будете только вы. Думаю, не стоит упоминать о том, что нормальные люди паяют и
рисуют на резисторах, только когда компьютер выключен, а видеокарта вытащена из
него. Также будем считать очевидным, что вольтмоддер должен дружить с паяльником
и с головой, а кривизна его рук должна находиться в пределах допустимого.
Сомневающихся отсылаю к статье Мазура "Паяльник тебе в плату".
Итак, для повышения напряжения на GPU необходимо припаять переменное
сопротивление номиналом 15-20 кОм между первой ногой микросхемы APW7037B и
землей, а для вольтмода памяти нужно поместить такое же сопротивление между
землей и шестой ногой APW7120. О ленивых я тоже не забыл, для них есть
карандашный мод: напряжение на памяти можно поднять, если понизить карандашом
сопротивление, промаркированное как R13 (напомню, сопротивление меняется в
зависимости от толщины графитовой дорожки. - Прим. ред.). Для чипа - то же
самое, но с сопротивлением R15. Контролировать напряжение питания чипа можно на
конденсаторах CE8 и CE9, а напряжение питания памяти - на CE1 и CE5.