computery.ru

flashback

 на главную

 заложить
 подписка
 editorial

hardware

 железо
 ликбез
 support

software

 программы
 support

connect

 интернет
 телефония

history

 как это было
 market history
 письма
 случаи
 mustdie
 о журнале
 архив журнала

сервис

 комиссионка
 конференция
 драйверы
 гостевая книга
 отзывы
 почта

реклама

поиск



PageRank

 

Rambler's Top100
liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня

 

 


железо

 

март, 2006

 

Маленький монстр.
Видеокарта Chaintech SE73GS-S2 (GeForce 7300 GS)

Артем @lf Корнеевский
alferishe@mail.ru

Chaintech SE73GS-S2

 

Если проследить за тем, как NVIDIA выпускает новые графические чипы на протяжении последних лет, получится любопытная картина. Сначала в гордом одиночестве выходит флагман, стоящий кучу денег и показывающий фантастическую скорость во всех режимах, и лишь спустя несколько месяцев появляются представители среднего и нижнего ценвого диапазона. После того как фирма вывела на рынок все карты линейки, обновляется и топовое решение - слегка модернизируется и оптимизируется.

Ярким примером такого постепенного выхода девайсов на рынок является и седьмая серия. Сначала, в июле 2005 года, NVIDIA выпустила 7800GTX и лишь в первом квартале 2006 года анонсировала бюджетные GeForce 7300, а затем все остальные карты линейки и 7900GTX в придачу. На мой взгляд, хороший тактический ход. Выпустив топового монстра, компания и формально, и фактически опередила ATI и получила возможность не спеша обкатывать и отлаживать остальные чипы, переводить их на новые техпроцессы.

Акселераторы среднего и нижнего ценового диапазона не обновлялись достаточно давно, и у NVIDIA было много времени, чтобы подготовить стоящие решения. Посмотрим, насколько это у нее получилось, и оценим GeForce 7300 GS.

Защищать честь и достоинство графического чипа 7300 GS доверено Chaintech SE73GS-S2. Видеокарта приехала к нам в OEM-упаковке, поэтому о комплектации и коробке рассказывать не придется.

В пакете я нашел лишь переходник DVI - VGA, шнур для подключения ПК к телевизору и диск, который очень сильно развеселил меня. На него записали драйвера ForceWare 77.72, которые понятия не имеют не то что о GeForce 7300, но и о более старых картах. Ну да ладно, это все-таки предсерийный образец. Между прочим, если верить находившейся в пакетике бумажке с характеристиками карты, то комплект поставки серийных экземпляров будет примерно таким же.
Взглянем на саму видеокарту. Видим GPU, четыре чипа памяти, множество элементов на одной стороне полноформатного куска текстолита и пустующие пространства на другой. Я не зря сделал акцент на том, что карта полноформатная. Многие производители в целях экономии решили выпускать свои модели 7300 на половинчатой плате.

Система охлаждения у карты никчемная, изготовлена примерно так: в алюминиевой пластинке толщиной около четырех миллиметров сделаны пропилы глубиной миллиметра два, а сверху надет вентилятор. На основание этого недорадиатора нанесена терможвачка, которая, к счастью, стирается без особых усилий.
Ой, а что это такое под радиатором? Да это же сам GPU, который просто поражает своими размерами. Нет, он не большой, а, наоборот, очень маленький. Кристалл - 8 х 9 мм, подложка - 23 х 23 мм. Характеристики этого малютки достойны более внимательного изучения: во-первых, чип новый, а во-вторых, порядок есть порядок.
GPU носит кодовое имя G72, сделан по технологии 0,09 мкм и содержит четыре пиксельных конвейера и три вершинных процессора. Также он полностью поддерживает пиксельные шейдеры третьей серии и HDR. Согласно официальным спецификациям, графический процессор должен работать на частоте 550 МГц, но у тестового экземпляра GPU работал на более высокой частоте - 600 МГц, хотя на сайте производителя опять же указано число 550.

На первый взгляд все просто замечательно. То, что пиксельных конвейеров всего-навсего четыре штуки, - нормально для бюджетного решения, к тому же их небольшое количество компенсируется достаточно высокой тактовой частотой. Но кое-что портит все. Это 64-битная шина памяти, которая не дает ядру раскрыть его потенциал. Даже достаточно высокая частота памяти - 405 (810) МГц - вряд ли изменит положение. Кстати, в данном случае Chaintech тоже немного отошла от спецификаций: на присланном нам экземпляре 256 Мбайт памяти были набраны четырьмя микросхемами Infineon GDDR2 со временем доступа 2,8 нс (штатная частота - в районе 350 (700) МГц), которые работали на частоте 400 (800) МГц. Плохо, конечно, что память разогнана, но главное, чтобы карта стабильно функционировала в тестах и играх, а c этой точки зрения у меня к ней нет претензий. Осмотр девайса и разбор характеристик объявляю оконченным и предлагаю плавно перейти к тестам.

Начнем, пожалуй, не с синтетических попугаев и даже не с игровых тестов, а с проверки системы охлаждения. В качестве нагревателя выступал волосатый кубик из ATITool. Да-да, эта софтина поддерживает карты NVIDIA. Неслучайно мой выбор пал на кубик из ATITool: как показала практика, он прогревает видеокарту лучше, чем 3DMark или какая-либо навороченная современная игра.

После пятнадцатиминутного прогрева подтвердились предположения о том, что система охлаждения никудышная. GPU нагрелся до +70 °C, а после снятия нагрузки температура опустилась до +52 °C. Для работы на штатных частотах такой кулер еще сойдет, но при разгоне его точно придется менять.

Перед тем как рассказать о результатах тестирования, упомяну о конфигурации тестового стенда и опишу методику тестирования. Карта проверялась на системе, основанной на материнской плате Chaintech SNF4-2 (чипсет - nForce4 4x), с процессором Opteron 144 Socket 939 (1800 МГц, 1 Мбайт), разогнанным до 2610 МГц, и 512 Мбайт памяти. Каждый тест прогонялся три раза, а затем подсчитывался средний результат. Как правило, разброс результатов составлял не более двух процентов. Все игровые тесты проводились в режиме high quality, то есть с максимальными настройками качества картинки.

Ну что ж, поехали. Первым делом синтетика. В программе 3DMark 2003 карта заработала 4780 баллов, в 3DMark 2003 получилось 2328 попугаев, ну а в шестом "Марке" - 893 попугая. Хорошие результаты, чуть лучше, чем у GeForce 6200 со 128-битной шиной, и на порядок выше, чем у 6200 TС с 64-битной шиной памяти. В целом же, как видите, попугаев налетело немного по сегодняшним меркам, хотя и не катастрофически мало.
А как обстоят дела в игровых тестах? Первой в списке идет Half-Life 2 от Valve. Разрешения 800 х 600 и 1024 х 768 следует признать играбельными: в среднем 72 и 47 кадров в секунду соответственно. А вот в 1280 х 1024 нормально порезвиться уже не получится: куда уж там с 28-29 fps.

Также на примере Half-Life 2 я хочу показать, насколько снижает быстродействие системы применение антиалиасинга и анизотропной фильтрации, чтобы потом о них вообще не вспоминать. При включении AA х4 и AF х16 условно играбельным остается только разрешение 800 х 600, в котором среднее количество fps равно 41 шт. Но стоит иметь в виду, что есть еще такое понятие, как минимальное количество fps. Так вот, периодически количество кадров в секунду было меньше 30, что уже совсем плохо.

Перейдем к Unreal Tournament 2004. Замечательно. В разрешениях 800 х 600, 1024 х 768 и 1280 х 1024 получается 129, 115 и 85 кадров в секунду. Оно и понятно, игра не самая новая, поэтому на ней не задерживаемся и идем дальше. Из последних игр в тестировании были задействованы Quake 4 и Need For Speed Most Wanted. Тут не будет таких скоростей, все намного скромнее. В Quake 4 при разрешении 800 х 600 получается 52 кадра в секунду, а при 1024 х 768 - 34,5 кадра в секунду. Приходится играть в 800 х 600 или понижать качество картинки. В NFSMW тоже никаких прорывов не произошло. Если выставить 800 х 600, то в итоге выйдет около 41 кадра в секунду, а при повышении разрешения до 1024 х 768 - и того меньше, 31 fps. Если на 800 х 600 машиной управлять еще более-менее удобно, то в 1024 х 768 появляются неприятные рывки, которые все портят. На этом тесты предлагаю завершить, давайте перейдем к развлекаловке. Сегодня в программе: установка кулера Zalman VF700-CU, вольтмодификация, выяснение разгонного потенциала GPU G72 и, может быть, что-то еще.

Для начала попробуем просто разогнать карту (методику смотрите во врезке). Со стандартным охлаждением GPU стабильно заработал на частоте
640 МГц, а память - на частоте 435 (870) МГц. Установка Zalman VF700-CU никак не повлияла на частоты, зато температура процессора снизилась до +42 °C в простое и до +49 °C в нагрузке. Может, вольтмод даст мне возможность выжать еще десяток-другой мегагерц? После модификаций меня ждало сильное разочарование. Повышение напряжения на GPU до 1,55 В (изначально было 1,3 В) не позволило повысить частоту, а подкормка памяти (было 2,00 В, стало 2,25 В) дала ей возможность стабильно работать лишь на частоте 450 (900) МГц. К сожалению, такое бывает, но это совсем не значит, что на другой карте вольтмод также практически ничего не даст.

Наверное, остались неизученными только два вопроса: что выгоднее разгонять (графический чип или память) и на сколько же в итоге поднимается производительность в результате разгона? Выяснять это будем на примере двух игр - Half-Life 2 и NFSMW, причем в самом актуальном, на мой взгляд, разрешении - 1024 х 768, потому что я не вижу смысла прогонять весь цикл тестов еще раз.

При разгоне GPU до 640 МГц среднее количество fps в Half-Life 2 увеличилось до 49 шт., а в NFSMW - до 32 шт. Самое интересное, что с памятью, разогнанной до 450 (900) МГц, и с GPU, работающим на стандартной частоте, получаются точно такие же результаты. При полном разгоне выходит 51 кадр в секунду в Half-Life 2 и 35 кадров в секунду в NFSMW. Если в "халве" такой прирост незаметен, то в NFS он очень даже чувствуется. Разрешение 1024 х 768 становится почти играбельным, откровенные тормоза пропадают, а у пользователя появляется выбор: или поставить разрешение пониже и играть с комфортом, или пожертвовать скоростью во имя качества.
Даже не знаю, что сказать в заключение. Наверное, NVIDIA посчитала процессор G72 слишком быстрым и поэтому навязала ему компанию 64-битной памяти.

Кажется, что из этого ничего путного выйти не могло, что все портит узкая шина, ведь не помогает даже разгон. Но на самом деле это не так. В своем ценовом диапазоне карта чувствует себя уверенно, как-никак позволяет играть в современные игры в разрешении 800 х 600, в более старые игры - в 1024 х 768, а кое-где даже 1280 х 1024 можно выставить. Хотел было придраться к цене девайса, но отказался от своего намерения. В Москве цены на GeForce 7300 GS разных производителей - от $63 и выше, что делает карту неплохим выбором для владельца ПК начального уровня, на котором не слишком часто, но все же запускают игры. Дешевле только GeForce 6200 TC, но она и медленнее в несколько раз.

Как сделать вольтмод

Как обычно, сначала отмазка: если что-то случится, то виноваты будете только вы. Думаю, не стоит упоминать о том, что нормальные люди паяют и рисуют на резисторах, только когда компьютер выключен, а видеокарта вытащена из него. Также будем считать очевидным, что вольтмоддер должен дружить с паяльником и с головой, а кривизна его рук должна находиться в пределах допустимого. Сомневающихся отсылаю к статье Мазура "Паяльник тебе в плату".
Итак, для повышения напряжения на GPU необходимо припаять переменное сопротивление номиналом 15-20 кОм между первой ногой микросхемы APW7037B и землей, а для вольтмода памяти нужно поместить такое же сопротивление между землей и шестой ногой APW7120. О ленивых я тоже не забыл, для них есть карандашный мод: напряжение на памяти можно поднять, если понизить карандашом сопротивление, промаркированное как R13 (напомню, сопротивление меняется в зависимости от толщины графитовой дорожки. - Прим. ред.). Для чипа - то же самое, но с сопротивлением R15. Контролировать напряжение питания чипа можно на конденсаторах CE8 и CE9, а напряжение питания памяти - на CE1 и CE5.
 
 

<< на главную

Характеристики

 

Цена: $70 l Интерфейс: PCIE x16 l GPU: G72 l Пиксельные конвейеры: 4 шт. l Вершинные процессоры: 3 шт. l Техпроцесс: 0,09 мкм l Частота ядра: 600 МГц l Память: GDDR2, 256 Мбайт l Частота памяти: 400 (800) МГц l Шина памяти: 64 бита

Подробности
www.chaintech.ru

Благодарность
Устройство предоставлено компанией Chaintech www.chaintech.ru

 

 

 

 



При перепечатке материалов сайта ссылка на UPGRADE обязательна. 
Имена и фамилии авторов изменять не рекомендуется.

  programmer: 
  Илья Васильев
новые поступления: 
vano@veneto.ru
PR-менеджер: 
Екатерина Кожанова
  newswriters:
  Николай Барсуков
  Александр Савицкий
тех. поддержка по софту:
stnvidnoye@mail.ru;
problem@veneto.ru
менеджер тестовой лаборатории:
testlab@veneto.ru
(495) 246-7468
  content: egor_be 
 
тех. поддержка по железу:
problem@veneto.ru
отдел рекламы: (495) 745-6898, 510 58 31
Виноградов Павел, Илья Саньков
директор отдела распространения Ирина Агронова agronova@veneto.ru: (495) 681-7837, 684-5285

© © 2000-2006 Upgrade