computery.ru

flashback

 на главную

 заложить
 подписка
 editorial

hardware

 железо
 ликбез
 support

software

 программы
 support

connect

 интернет
 телефония

history

 как это было
 market history
 письма
 случаи
 mustdie
 о журнале
 архив журнала

сервис

 комиссионка
 конференция
 драйверы
 гостевая книга
 отзывы
 почта

реклама

поиск



PageRank

 

Rambler's Top100
liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня

 

 


железо

 

апрель, 2006

 

Отрада геймера.
Проектор ViewSonic PJ406D

Mazur
mazur363@mail.ru

ViewSonic PJ406D

 

 Сейчас очень модно выводить на рынок профильные товары. Скажем, "геймерскую" мышь, коврик, материнку или видеокарту. Некоторые конторы позиционируют целые системные блоки как созданные специально для геймера. Меня давно интересовал вопрос: а что в них, собственно, такого необычного, во всех этих навороченных девайсах? За какие такие выдающиеся заслуги их причисляют к геймерским продуктам? Ну, с мышами дело ясное: высокое разрешение, допкнопки, точность позиционирования курсора. А тяжелое железо, что ж до него докопались? Можно подумать, что мощные видеокарты покупаются в основном для работы в офисе. В общем, не нравится мне это классовое расслоение. Когда иную железку продают втридорога только из-за наличия специального шильдика на упаковке.

Однако удивительно, как всемогущие маркетологи еще не добрались до мониторов и всего остального, что призвано показывать картинку (до тех же плазменных панелей). А ведь в этом был бы смысл. Например, если монитор оснастить какими-нибудь дополнительными наворотами, снижающими вредное влияние на зрение, то им заинтересуется немало пользователей, которым приходится подолгу сидеть перед экраном. Как реализуют эту функцию и будет ли от нее польза - совсем другой вопрос. Развивая мысль, спрошу вас: а что, если заменить монитор проектором? Будет ли от этого хорошо человеку, проводящему много времени за играми, или эти дорогущие потомки диапроекторов только и годны для показа презентаций и кино? Для ответа на вопросы я выпросил у тов. Енина недорогой девайс, изображенный на фото.

Главный участник эксперимента, серый-серый, прибыл в очень практичной черной сумке. Как и должно быть у всякого проекционного девайса, одна из трех ног, расположенная недалеко от объектива, регулируется по высоте. Тут же у меня возникает первая мелкая претензия к производителю аппарата: максимальная высота лапки слишком мала, и в нестандартных условиях (когда требуется наклонить проектор на угол больше 15-20°) приходится подставлять под ногу инородные предметы. Задняя сторона девайса пестрит всевозможными разъемами: тут тебе и два D-Sub (In, Out), и S-Video, и видеовход, и аудиовход (для двухваттной псевдо-АС). Даже USB-разъем
и тот уместили. За такое обилие коннекторов ставим аппарату плюс, универсальность никогда лишней не бывает. (Да? А DVI где? У меня на карте, к примеру, только пара DVI и никаких VGA. - Прим. ред.)
Подключил, утопил Power - работает как надо. И зачем нужен тот диск, что идет в комплекте? Все параметры изображения настраиваются через многоуровневое меню. С "русской языкой" мы до сих пор не дружим, поэтому я приводил изображение в божеский вид по мануалу.

Было решено проверить аппарат в деле по-ламерски, без какого-либо подобия экрана, просто спроецировать картинку на бело-голубые обои. При зашторенных окнах смотрится невзрачно, а после захода солнца картинка принимает вообще какой-то дикий вид. Еще пара экспериментов с настройками убедила меня в том, что пора прекращать маяться дурью и что пора повесить белый экран.

Первым под курсор мыши попал "экзешник" NFSMW, который и был немедленно запущен. Мне понадобился целый час на то, чтобы привыкнуть к размерам экрана и перестать считать бампером столбы. Никогда бы не подумал! После пары кругов обнаружилась одна особенность проектора: он не способен показать солнечные блики во всей красе, особенно при выезде из тоннеля. Экран заливал не ослепляющий желтый свет, а молочно-белая пелена, не имеющая с солнцем ничего общего. Неужто мы не можем нормально отрисовать желтый цвет? Как бы в ответ на мой вопрос следующая игра, Quake 3, приятно удивила меня яркими эффектами при взрывах и стрельбе: не видел такого ни на одном мониторе. И совсем не надо было переучиваться! Более того, меткость даже возросла - целиться существенно легче, чем на мониторе.

Воодушевленный увиденным, я спешно запустил два последних творения id Software - Quake 4 и Doom 3. Смею вас заверить, в ночной тишине и с бюджетной акустикой получается такой эффект присутствия, какого не добьешься перед монитором даже в хороших наушниках. Во многом благодаря размерам картинки и отсутствию всяких возвращающих в реальность факторов вроде различных индикаторов и четко видимой мебели. Порой даже выступающие из темноты детали интерьера мозг принимал за крадущихся строггов, и я открывал по ним шквальный огонь.

Вечер следующего дня был полностью посвящен F. E. A. R. Девайс не обманул мои ожидания, даже наоборот, увиденное вызвало у меня больше эмоций, чем предыдущие игры. Иногда нельзя было определить, где отрисованные на экране тени переходят в окружающую тьму, и, дабы вернуться в реальность, мне приходилось оглядываться и убеждать себя в том, что я не в офисном комплексе, а в обычной квартире.

К концу двухдневного теста я поймал себя на такой мысли: четко ответить на вопрос "А нужен ли проектор геймеру?" не получится. Многое зависит от геймплея и личных предпочтений игрока, поэтому при наличии всех сопутствующих покупке факторов (900 лишних долларов в кармане, свободной стены дома и желания играть) перед походом в магазин сходите к друзьям, у которых уже есть подобный девайс, и попробуйте его в деле.
 

<< на главную

Характеристики

 

Цена: $900 l Тип: DLP l Матрица: 800 х 600 точек, SVGA l Яркость: 1900 люмен l Контраст: 2000:1 l Формат изображения: 4:3, 16:9 l Мощность лампы: 200 Вт l Ресурс лампы: 200 ч l Габариты: 237 x 96 x 210 мм l Вес: 2,1 кг

Подробности
viewsonic.com

Благодарность
Устройство предоставлено компанией ViewSonic www.viewsonic.ru

 

 

 

 



При перепечатке материалов сайта ссылка на UPGRADE обязательна. 
Имена и фамилии авторов изменять не рекомендуется.

  programmer: 
  Илья Васильев
новые поступления: 
vano@veneto.ru
PR-менеджер: 
Екатерина Кожанова
  newswriters:
  Николай Барсуков
  Александр Савицкий
тех. поддержка по софту:
stnvidnoye@mail.ru;
problem@veneto.ru
менеджер тестовой лаборатории:
testlab@veneto.ru
(495) 246-7468
  content: egor_be 
 
тех. поддержка по железу:
problem@veneto.ru
отдел рекламы: (495) 745-6898, 510 58 31
Виноградов Павел, Илья Саньков
директор отдела распространения Ирина Агронова agronova@veneto.ru: (495) 681-7837, 684-5285

© © 2000-2006 Upgrade