Сейчас очень модно выводить на рынок профильные товары.
Скажем, "геймерскую" мышь, коврик, материнку или видеокарту. Некоторые конторы
позиционируют целые системные блоки как созданные специально для геймера. Меня
давно интересовал вопрос: а что в них, собственно, такого необычного, во всех
этих навороченных девайсах? За какие такие выдающиеся заслуги их причисляют к
геймерским продуктам? Ну, с мышами дело ясное: высокое разрешение, допкнопки,
точность позиционирования курсора. А тяжелое железо, что ж до него докопались?
Можно подумать, что мощные видеокарты покупаются в основном для работы в офисе.
В общем, не нравится мне это классовое расслоение. Когда иную железку продают
втридорога только из-за наличия специального шильдика на упаковке.
Однако удивительно, как всемогущие маркетологи еще не добрались
до мониторов и всего остального, что призвано показывать картинку (до тех же
плазменных панелей). А ведь в этом был бы смысл. Например, если монитор
оснастить какими-нибудь дополнительными наворотами, снижающими вредное влияние
на зрение, то им заинтересуется немало пользователей, которым приходится подолгу
сидеть перед экраном. Как реализуют эту функцию и будет ли от нее польза -
совсем другой вопрос. Развивая мысль, спрошу вас: а что, если заменить монитор
проектором? Будет ли от этого хорошо человеку, проводящему много времени за
играми, или эти дорогущие потомки диапроекторов только и годны для показа
презентаций и кино? Для ответа на вопросы я выпросил у тов. Енина недорогой
девайс, изображенный на фото.
Главный участник эксперимента, серый-серый, прибыл в очень
практичной черной сумке. Как и должно быть у всякого проекционного девайса, одна
из трех ног, расположенная недалеко от объектива, регулируется по высоте. Тут же
у меня возникает первая мелкая претензия к производителю аппарата: максимальная
высота лапки слишком мала, и в нестандартных условиях (когда требуется наклонить
проектор на угол больше 15-20°) приходится подставлять под ногу инородные
предметы. Задняя сторона девайса пестрит всевозможными разъемами: тут тебе и два
D-Sub (In, Out), и S-Video, и видеовход, и аудиовход (для двухваттной
псевдо-АС). Даже USB-разъем
и тот уместили. За такое обилие коннекторов ставим аппарату плюс,
универсальность никогда лишней не бывает. (Да? А DVI где? У меня на карте, к
примеру, только пара DVI и никаких VGA. - Прим. ред.)
Подключил, утопил Power - работает как надо. И зачем нужен тот диск, что идет в
комплекте? Все параметры изображения настраиваются через многоуровневое меню. С
"русской языкой" мы до сих пор не дружим, поэтому я приводил изображение в
божеский вид по мануалу.
Было решено проверить аппарат в деле по-ламерски, без
какого-либо подобия экрана, просто спроецировать картинку на бело-голубые обои.
При зашторенных окнах смотрится невзрачно, а после захода солнца картинка
принимает вообще какой-то дикий вид. Еще пара экспериментов с настройками
убедила меня в том, что пора прекращать маяться дурью и что пора повесить белый
экран.
Первым под курсор мыши попал "экзешник" NFSMW, который и был
немедленно запущен. Мне понадобился целый час на то, чтобы привыкнуть к размерам
экрана и перестать считать бампером столбы. Никогда бы не подумал! После пары
кругов обнаружилась одна особенность проектора: он не способен показать
солнечные блики во всей красе, особенно при выезде из тоннеля. Экран заливал не
ослепляющий желтый свет, а молочно-белая пелена, не имеющая с солнцем ничего
общего. Неужто мы не можем нормально отрисовать желтый цвет? Как бы в ответ на
мой вопрос следующая игра, Quake 3, приятно удивила меня яркими эффектами при
взрывах и стрельбе: не видел такого ни на одном мониторе. И совсем не надо было
переучиваться! Более того, меткость даже возросла - целиться существенно легче,
чем на мониторе.
Воодушевленный увиденным, я спешно запустил два последних
творения id Software - Quake 4 и Doom 3. Смею вас заверить, в ночной тишине и с
бюджетной акустикой получается такой эффект присутствия, какого не добьешься
перед монитором даже в хороших наушниках. Во многом благодаря размерам картинки
и отсутствию всяких возвращающих в реальность факторов вроде различных
индикаторов и четко видимой мебели. Порой даже выступающие из темноты детали
интерьера мозг принимал за крадущихся строггов, и я открывал по ним шквальный
огонь.
Вечер следующего дня был полностью посвящен F. E. A. R. Девайс
не обманул мои ожидания, даже наоборот, увиденное вызвало у меня больше эмоций,
чем предыдущие игры. Иногда нельзя было определить, где отрисованные на экране
тени переходят в окружающую тьму, и, дабы вернуться в реальность, мне
приходилось оглядываться и убеждать себя в том, что я не в офисном комплексе, а
в обычной квартире.
К концу двухдневного теста я поймал себя на такой мысли: четко
ответить на вопрос "А нужен ли проектор геймеру?" не получится. Многое зависит
от геймплея и личных предпочтений игрока, поэтому при наличии всех сопутствующих
покупке факторов (900 лишних долларов в кармане, свободной стены дома и желания
играть) перед походом в магазин сходите к друзьям, у которых уже есть подобный
девайс, и попробуйте его в деле.