Не в настроении я сегодня вступление писать - таскание тяжелой
коробки по московскому метро к этому, знаете ли, не располагает. Просто сообщу:
на повестке дня у нас семнашка от ViewSonic стоимостью чуть меньше $300.
Сам девайс неброский, черный, с серебристыми кнопочками на морде
лица. Нога монитора позволяет отклонить его назад градусов на тридцать
(извините, точнее сказать не могу: транспортир в школе забыл лет двенадцать
назад, наверное, его давно украли), имеется и крепление на стену. Для
начинающего куклуксклановца есть инструкция по правильному подвешению
чернокожего (монитора). К электрической вычислительной машине подопытного
подключаем только по аналогу, новомодных цифровых интерфейсов нет.
Соответствующий кабель фасовщицы заботливо положили в коробку, вместе с ним -
очень краткое руководство пользователя, а также компакт-диск с софтом и
развернутым описанием.
Подключаем монитор, запускаем машину. На черном квадрате дисплея
радостно сияют блики от четырех ламп подсветки. Низкие - сантиметров пять от
основания - вершины белых гор-треугольников, с подножиями у краев экрана,
растворяются в предзагрузочном мраке. Надо всем этим великолепием Вифлеемской
звездой гордо горит битый пиксель, указующий путь в гарантийку или на склад
магазина. Это, конечно, дефект конкретного экземпляра ViewSonic VA702, однако же
и напоминание беспечным: проверяйте мониторы при покупке, причем делайте заливку
экрана разными цветами. Потом проданный товар могут и не обменять: насколько мне
известно, даже наличие трех битых пикселей не считается серьезной
неисправностью.
Вид из "форточек" засветка не портит, светло-голубое небо
десктопа безмятежно, словно счастье Билли. Однако же во всяких темных играх
(вроде любимого мною Thief 3 DS) нежелательные источники света греть душу не
будут. Попробую поиграться с яркостью и контрастностью. Вытягиваю указательный
палец и захожу в меню.
Ишь ты. Вот ведь. Мало того что настроек немного, так еще и
пункт Brightness / Contrast почему-то заблокирован. Ладно, позже разберусь. Раз
уж залез в меню, посмотрю, что тут есть. Позиционирование картинки, растягивание
изображения по горизонтали, опции Fine (поточечная подстройка) и Sharpness
(резкость) - мимо, мимо. Все и так замечательно. Заглядываю в раздел Color
("Цветопередача") и радуюсь: можно выбрать готовую гамму из четырех вариантов
(sRGB, 9300K, 6500K и 5400K) или выстроить свою по цветовым каналам. Пробую
разные предустановки и оставляю sRGB - самая симпатичная картинка получается.
Смотрю в электронный мануал (бумажный за неинформативностью
можно сразу отправить в макулатуру) и вижу, что при активной гамме sRGB
невозможно регулировать яркость и контраст. Вот где собака порылась. И вот что
странно: по умолчанию должна быть выставлена температура 6500К. Похоже, эту
железку кто-то мучил до меня.
Возвращаюсь в меню, меняю цветовую гамму на User (оставляю по
100% на каждом канале) и начинаю эксперименты с яркостью. По умолчанию оба
соответствующих ползунка находятся на середине шкалы. Сбрасываю яркость на
минимум, подбираю приличное значение контрастности, глядя на разные фотки.
Получается около 3/4. Запускаю Quake 4 и получаю на орехи.
Злобный Ranger постоянно теряется на фоне темных текстур (даром
что я включил опцию Force player model и выставил ярко-синего Tank Junior) и
безнаказанно поливает меня отвратительной голубой субстанцией. Яркие выстрелы
"плазмы" видно хорошо, а сам противник постоянно теряется. В общем, бот из меня
сделал потерпевшего. Бардак.
Снова иду в меню и продолжаю экспериментировать с настройками,
всякий раз после внесения изменений возвращаюсь к игре и просматриваю
фотографии. В итоге немного поднял яркость (примерно 1/5 от максимума) и убавил
контрастность до 2/3, цветовую гамму оставил как есть. Фотографии приобрели
естественный цвет, в "кваку" играть можно, засветка больше не раздражает, хотя
она все-таки заметна. Если не зацикливаться на наличии слаборазличимых пятен по
краям экрана, жить можно.
Прошло три недели. За это время я окончательно привык к цветовой
гамме монитора, а также успел по достоинству оценить некоторые его
характеристики. Девайс имеет замечательные углы обзора - практически без
ограничений. Я смотрел самые разные фильмы, в том числе и темные, лежа на
диване, когда голова оказывалась намного ниже уровня стола, а угол обзора по
горизонтали был больше 45°, и мне все понравилось.
Еще один момент - время реакции пикселя. У данной модели оно далеко не
рекордное, однако никакого смазывания я не заметил, хотя в динамичные игрушки
рублюсь нередко. Вообще удивляют меня товарищи, способные, мельком взглянув на
картинку, сказать, где 12 мс, а где 4 мс. Вот я давно не замечал, чтобы
современные TFT серьезно смазывали движущиеся объекты. Разве что когда режим
slo-mo включал (смайл).
Подведем итог. Монитор - нормальный семнадцатидюймовый бюджетник, выдающий
достаточно четкую картинку, несмотря на отсутствие возможности подключения по
цифровому интерфейсу DVI. Звезд с неба не хватает, так что награждать его
знаками отличия не станем. А так работает неплохо. Разве что придется немного
повозиться с настройками, но этим придется маяться лишь однажды.