на главную

 заложить
 новости
 editorial

hardware

 железо
 тесты
 ликбез
 support

software

 программы
 support

connect

 интернет
 телефония
 support

history

 как это было
 письма
 случаи
 mustdie
 о журнале
 архив журнала
 архив сайта

сервис

 комиссионка
 конференция
 драйверы
 отзывы
 почта

реклама

поиск


Upgrade Magazine


3Dlabs Oxygen VX1 против ASUS V6600 GeForce 256
(страница 1 из 2)

Дмитрий Менделеев

3Dlabs Oxygen VX1

Компания 3Dlabs специализируется на создании профессиональных и полупрофессиональных графических акселераторов, поэтому широкому кругу пользователей она не очень-то и известна. Стоит ли приобретать видеокарты производства этой компании для домашнего употребления? Ведь, как известно, далеко не все то, что хорошо профессионалам, окажется полезным для простого, незамутненного подобного рода проблемами, пользователю. Для тестирования была выбрана видеокарта Oxygen VX1. Почему именно она? Потому, что VX1 находится почти точно посередине линейки ускорителей от 3Dlabs, поэтому с некоторой натяжкой его можно считать средним арифметическим от продукции этой компании.

Карта поставляется в двух вариантах комплектации - OEM и Retail. В первом случае набор состоит из пакетика с видеокартой и компакт-диска с драйверами. Во втором все упаковано в большую элегантную коробку, а помимо драйверов есть еще и руководство по эксплуатации. Разница, как вы видите, принципиальная.

Тестирование проводилось на компьютере следующей конфигурации: материнская плата Chaintech 6BTM, процессор Сeleron 333, 128 Мб RAM. Есть и еще детали, но они никакого влияния на результаты тестирования оказать не могли - и не оказали. Установка платы прошла без особых проблем. Сначала Windows 98 удивлялась, куда пропала Riva TNT2, которая была в системе, потом поняла, что это новая видеокарта, некоторое время пыталась подобрать ей драйверы самостоятельно, не смогла, перезагрузилась, опять не смогла и, наконец, попросила вставить диск. Получив его, обрадовалась и после ряда перезагрузок и глупых вопросов ("Вы уверены, что хотите установить именно ЭТУ плату? Yes/No/Cancel") все наконец заработало. Рассмотрим устройство карты. Она основана на графическом процессоре Glint R3, поставляется как в варианте для PCI, так и для AGP (тестировалась AGP-версия). На плате установлено 32 Мб памяти SDRAM, которая обеспечивает приличную скорость передачи данных и устойчивую работу с большими текстурами. Максимальное разрешение, которое способен выдать Oxygen VX1 - 1900х1200. Карта на аппаратном уровне использует возможности многопроцессорных систем, причем ее драйверы оптимизированы на работу с Pentium III (на сайте разработчиков постоянно появляются новые версии, в том числе обещан скорый выход драйверов, оптимизированных специально под Athlon). Разработчики гарантируют полную совместимость с OpenGL, а также устойчивую работу под управлением Windows 95/98 и NT.

При работе VX1 создает в оперативной памяти или на винчестере файл, где хранит текстуры, с которыми в данный момент идет работа. Размер "склада" может достигать 256 Мб. По техническим спецификациям карта способна обрабатывать до 90 миллионов полигонов в секунду (пиковая производительность). На аппаратном уровне поддерживаются многие распространенные эффекты, такие как коррекция перспективы, туман, antialiasing и другие.

С практической точки зрения карта показала себя... несколько неоднозначно. С одной стороны, все тесты на производительность показывали очень высокое быстродействие и вообще были рады. Тесты, ориентированные на домашнее применение, такие, например, как ставший классическим Final Reality, были более осторожны в своих оценках. Дело в том, что, как оказалось, эта карта очень неоднозначно относится к программам не узкоспециального назначения. Если AutoCad и ArhiCad были в восторге от возможности поработать с ТАКОЙ картой, то Quake 2 отнесся к ней более чем подозрительно и первое время вообще отказывался считать Oxygen VX1 3D-ускорителем, работая только в режиме софтверного рендеринга. После долгих уговоров он решился, но ни к чему хорошему это не привело. Выпадение полигонов, "кривые" текстуры и поехавшие плоскости... Играть было тяжело. Да и скорость не поражала воображение. Если по всем бизнес-тестам в 3D Oxygen обгонял Riva TNT2 минимум в 2 - 2,5 раза, то в Quake 2 Riva давала в среднем 50 кадров, а Oxygen - 72. Но с глюками. А тест на наложение текстур в Final Reality вообще пройден не был - компьютер "завис".

Нет необходимости утомлять вас цифрами, скажем лишь главное: это видеокарта предназначена именно для профессионального употребления. Для этой цели Oxygen VX1 - действительно очень удачный выбор, особенно, если учитывать весьма невысокую цену для акселератора подобного уровня. А что касается потребителей класса SOHO - им лучше выбрать что-нибудь не столь продвинутое, но заодно и менее требовательное - как к железу, так и к качеству драйверов.

Американская компания 3Dlabs, Inc. (головной офис базируется в городе Санниуэй, Калифония) занимается проектированием и изготовлением видеокарт на основе собственных процессоров Permedia, а также написанием драйверов для них. Исторически сложилось, что компания в основном работала на корпоративный и профессиональный рынок: видеокарты для графических станций, комплексные решения, трехмерное проектирование и т.д. Именно на этот рынок ориентированы такие карты, как OXYGEN GMX, OXYGEN RPM и OXYGEN GVX1.

Однако времена меняются, и постепенно стало очевидно, что скоро рынок SOHO сравняется по ресурсоемкости с корпоративным. Вовремя поняв это, 3Dlabs начала выпускать более дешевые акселераторы, которые еще не успели получить должного распространения, но без сомнения получат его, возможно даже, потеснив такие компании, как NVIDIA и 3dfx. На данный момент линейка акселераторов med-end и low-end представлена картами OXYGEN VX1 и самым последним продуктом - OXYGEN ACX, картой, предназначенной для работы исключительно под AutoCad.


Благодарим компанию Multimedia Club (тел. 943-9293) и лично Александра Курило за предоставленную видеокарту 3DLabs Oxygen VX1 и проявленное терпение.

 дальше >>

(с) 2000-2003 Upgrade
programmer: Сергей Тихоновский
pr: Egor_be
newswriter
s: Сергей Голубев, Николай Барсуков