|
Вудный день Creative GeForce2 GTS
против 3dfx Voodoo5 5500
Андрей Забелин
 Помните, мы
недавно писали про новые чипы от 3dfx и
NVIDIA, которые должны были вот-вот
появиться? Речь шла о Voodoo5 5500 и GeForce2 GTS.
Обзор одной видеокарты на базе второго
чипсета мы уже делали, а вот новые
акселераторы от 3dfx появились совсем
недавно. Технологии T-Buffer, T&L и многие
другие уже обмусолились практически
всеми, поэтому не будем утомлять вас
теорией и приступим сразу к делу, то есть,
к непосредственному тестированию
мощнейших видеоакселераторов.
Установка
Карта от Creative
выполнена на reference-дизайне от NVIDIA,
поэтому единственное, что осталось
сделать конторе – аккуратно впаять в
нужные места микросхемы, конденсаторы и
прочее барахло. Из-за reference-дизайна карту
было трудно отличить даже от старой ASUS
V3400TNT. Воткнулась она, как положено, без
проблем, а в качестве драйвера мы взяли
Detonator версии 6.18. Суть в том, что любые
драйвера от производителей видеокарт на
основе чипов от NVIDIA по большей части
являются доработкой родных драйверов по
части фирменного интерфейса, а начинка
остается от NVIDIA.
Creative GeForce2 GTS
является как будто индивидуальностью –
такое ощущение, что карта собрана именно
для тебя. Как в документации на таблетки
иностранного производства можно
прочитать что-то типа: «Эта пилюля
предназначена именно для Вас. Никому ее
не давайте». Voodoo5 же очень похожа на
большую неуклюжую гусеницу, сошедшую с
подпольного конвейера и
предназначенную при этом для распродажи
в больших корзинах магазинов Tati. Так вот,
смотришь на эту зеленую гусеницу, и что-то
начинает казаться подозрительным. И тут
замечаешь, что длина ее, скажем так, не
совсем стандартная - карта больше
напоминает аляпистую ISA-видяху, нашедшую
свое пристанище в недрах XT (такими были
первые материнские платы для Pentium –
здоровенные, как XT – прим. ред.). Размер
карты – примерно в полтора раза
большестандартного. Два чипа, 64 Мб
оперативки, да еще и гнездо для
подключения дополнительного питания –
вот это монстр. И действительно – только
было мы решили засунуть эту «малютку» в
AGP-слот, как ей сразу почему-то не хватило
места и она выселила жесткий диск из его
уютного отсека. Кстати, в пустой отсек
она все же упиралась, чем вызвала массу
подозрений по поводу того, что не в
каждый корпус влезет. Да и наличие
отдельного питания говорит о том, что не
всякий блок питания потянет ее, вкупе с
богатым набором внутренних устройств.
Но мы победили
трудности, и карта встала-таки на свое
место. Взлянув на последний драйвер под
Voodoo5 5500, находящийся в стадии бета-версии,
мы решили поставить именно его,
полностью доверившись программистам 3dfx.
Синих экранов, равно как и непонятных
менюшек при его установке не было
замечено, и вскоре в system tray появился
значок уже известной многим утилиты 3dfx
Tools.
Тестирование
Мы уже все
привыкли, что тестирование новых
видеокарт проводится на мощных
процессорах типа Pentium III 1 ГГц или Athlon 900
МГц, но все журналисты, особенно самые
крутые, забывают про подавляющее
большинство обычных пользователей, у
которых стоят процессоры куда слабее -
Celeron 433 или вообще AMD K6-2. А они, между
прочим, тоже мечтают о новых GeForcе и Voodoo, и
некоторые из них уже имеют и некоторые
виды на эти карточки. Что ж, специально
для большинства наших читателей мы и
провели это тестирование, в котором
обнаружили массу интересных вещей. Итак,
основные части машины, куда мы это все
втыкали:
Процессор Celeron 466
(66x7), впоследствии 525 (75x7)
Материнская плата
ABIT BX6 rev 2.0
Оперативная
память Micron 128 Мб PC100
Жесткий диск Quantum
FB CX 6,4 Гб
Операционкой
служила Windows Me, а для того, чтобы
посмотреть «чистую» производительность,
от звука было решено отказаться. В
качестве теста был выбран всеми
почитаемый игровой бенчмарк Quake III.
|
1024x786, максимальное качество |
Demo1, Vertex |
Demo1, Lightmaps |
Demo2, Vertex |
Demo2, Lightmaps |
|
GeForce2 GTS |
97,8 |
93,6 |
97,4 |
91,8 |
|
Voodoo5 5500 |
70,8 |
63,9 |
70,2 |
64,9 |
|
1280x1024, максимальное качество |
Demo1, Vertex |
Demo1, Lightmaps |
Demo2, Vertex |
Demo2, Lightmaps |
|
GeForce2 GTS |
67,5 |
62,6 |
74,5 |
65,3 |
|
Voodoo5 5500 |
51,1 |
49,4 |
55,8 |
51,9 |
Посмотрим на
результаты тестов при наивысшем
качестве. Видно, что абсолютно везде Voodoo5
проигрывает GeForce2 GTS. Разница в методах
освещения показана специально для того,
чтобы развеять миф о том, что Quake III
использует геометрический процессор
GeForce2 для этих целей. Ничего подобного. И
это, кстати, недавно подтвердил один из
создателей Quake III. Наложение карт
освещения (Lightmaps) делает игру более
темной, но более интересной, особенно в
многопользовательской игре, так как
становится возможным вести не только
безмозглый отстрел голов, а представить
себя и в роли какого-никакого, но
стратега, и, спрятавшись, остреливать
головы из подворотни (естественно, если
и у всех остальных включен этот режим).
Но именно в режиме lightmaps дополнительно
ко всем текстурам добавляется еще одна
текстура, представляющая из себя картe
освещения, вследствие чего и снижается
общая производительность.
Вообще, смотря на
результаты тестирования, нужно понимать,
что это является средним FPS в игре, то
есть существуют моменты, где кадры
меняются и с частотой в 150 FPS (когда
стоишь лицом к стене), и 20 FPS (при массовых
баталиях в высокодетализированном
помещении). Средний результат не
является критерием играбельности,
поэтому стабильный FPS следует считать,
исходя из формулы «стабильный FPS=средний
FPS – 20». Число 20 мы приблизительно
вычислили на основе тех демо, при помощи
которых измерялась производительность,
а вообще этот параметр может очень
сильно варьироваться. Итак, если иметь
это в виду, то становится видно, что
нормально поиграть (стабильный FPS~60) в
разрешении 1024x768 на машине такого уровня
можно только на GeForce2 GTS.
А сейчас
результаты тестов при стандартных
установках качества картники High, Normal и
Fast.
|
1280x1024, максимальное качество |
Demo1, Vertex |
Demo1, Lightmaps |
Demo2, Vertex |
Demo2, Lightmaps |
|
GeForce2 GTS |
67,5 |
62,6 |
74,5 |
65,3 |
|
Voodoo5 5500 |
51,1 |
49,4 |
55,8 |
51,9 |
Интересно, что
результаты тестов говорят о том, что Voodoo5
быстрее работает в режиме High Quality, нежели
в режиме Normal Quality. Скорее всего это или
баг драйверов, или эдакая «специальная
заточка» под высокие разрешения. Кстати,
если вы не заметили, то GeForce2 тоже ведет
себя достаточно странно – если смотреть
на это тест и на предыдущие, то видно, что
при росте разрешения карточка легче
справляется с большим количеством
текстур в тесте Demo2. И если Voodoo5 в тесте
Demo2 постоянно показывает
производительность меньшую, чем в тесте
Demo1, то GeForce2 GTS начинает более эффективно
использовать ширину пропускания
видеопамяти именно при росте разрешения.
Кстати, о скорости
памяти и производительности в целом. Мы
не будем возвращаться к архитектурам
видеокарт, а рассмотрим наиболее узкое
место для дешевых систем на базе Celeron –
частоту работы системной шины и памяти.
О технологиях памяти для PC вы узнаете в
следующем номере нашего журнала, а пока
посмотрим на таблицу, в которой показаны
результаты неразогнанной системы по
сравнению с разогнанной. Конфигурация
все та же, но частота системной шины уже
не 75, а 66 МГц, то есть именно такая, какая
изначально и предполагалась. Процессор
работает на частоте 466, все тихо, мирно,
но зато надежно, как скажут ребята из Intel.
Итак, таблица:
|
Celeron 466 |
GeForce2, Celeron 466 |
GeForce2, Celeron 525 |
Voodoo5, Celeron 466 |
Voodoo5, Celeron 525 |
|
1024x768, Vertex, Demo 1 |
82,6 |
97,8 |
63,5 |
70,8 |
|
1024x768, Lightmaps, Demo 1 |
80,2 |
93,6 |
57,1 |
63,9 |
|
1024x768, Vertex, Demo 2 |
80,9 |
97,4 |
62,6 |
70,2 |
|
1024x768, Lightmaps, Demo 2 |
77,9 |
91,8 |
57,2 |
64,9 |
|
1280x1024, Vertex, Demo 1 |
66,8 |
67,5 |
51,4 |
51,1 |
|
1280x1024, Lightmaps, Demo 1 |
50,4 |
62,6 |
49,8 |
49,4 |
|
1280x1024, Vertex, Demo 2 |
71,3 |
74,5 |
55,1 |
55,8 |
|
1280x1024, Lightmaps, Demo 2 |
52,1 |
65,3 |
50,7 |
51,9 |
|
High, Demo 1 |
86,0 |
103,5 |
67,3 |
75,0 |
|
High, Demo 2 |
84,3 |
101,7 |
66,3 |
74,6 |
|
Normal, Demo 1 |
87,4 |
104,6 |
64,3 |
71,4 |
|
Normal, Demo 2 |
87,6 |
103,2 |
64,2 |
71,2 |
|
Fast, Demo 1 |
88,6 |
105,3 |
68,8 |
78,1 |
|
Fast, Demo 2 |
86,8 |
103,7 |
68,3 |
77,7 |
Вот такая
безрадостаная картина. При приросте
частоты шины менее, чем на 9 МГц, прирост
производительности в стандартных
режимах составил в среднем семь-десять
FPS. Лучше всего себя показал GeForce2 в
разрешении 1280х1024 при освещении методом
наложения карт. Скорость тектурирования
способствовала быстрой прокачке карт
освещения, тем самым освобождая
процессор от хлопот по расчету
освещения методом Vertex. Ускоренная
системная память и разогнанный
процессор смогли увеличить FPS на 12-18
единиц в низких разрешениях.
Последовала чуть большая нагрузка на
видеокарту, с чем она спокойно
справилась.
Небольшой прирост
на разрешении 1280x1024 при использовании
Vertex-освещения обусловлен тем, что здесь
уже процессор не смог нагрузить карту
намного больше, так как был очень занят
расчетом этого самого освещения. С Voodoo5
дело обстоит хуже. Максимальный прирост
FPS составил 9.5 FPS, а в высоких разрешениях
карта повела себя еще хуже – показатели
на разогнанной системе были в некоторых
тестах ниже, чем на неразогнанной.
На
производительности больше сказалось
увеличение скорости частоты шины и
памяти, чем процессора, так как именно
она является самым узким местом в low-end
системах на базе Celeron. Для демонтрации
влияния скорости памяти, мы всего лишь
изменили два значения таймингов в BIOS,
после чего провели очередную серию
замеров. Чтобы не загружать вас лишней
информацией, приведем лишь данные по
GeForce2 GTS на стандартных установках
качества.
|
GeForce2, Celeron 525 |
Настройки памяти по умолчанию |
Ускоренная память |
|
High, Demo 1 |
99,0 |
103,5 |
|
High, Demo 2 |
96,9 |
101,7 |
|
Normal, Demo 1 |
100,2 |
104,6 |
|
Normal, Demo 2 |
98,3 |
103,2 |
|
Fast, Demo 1 |
100,9 |
105,3 |
|
Fast, Demo 2 |
99,2 |
103,7 |
Нельзя сказать, что увеличение
производительности просто фантастическое,
но стабильные плюс 4-5 FPS в каждом режиме - уже
кое-что. И это всего лишь при изменеии
настроек BIOS! Кстати, полное путешествие по
настройкам памяти в BIOS мы вам тоже скоро
обеспечим, а пока посмотрим на самую
занятную «фичу» новых акселераторов –
полноэкранное сглаживание (FSAA). Каждый
акселератор использует свои решения для
реализации этой «фичи», но результат у всех
один – ну просто ужасные тормоза при
высоком качестве сглаживания. Посмотрите
сами на результаты тестов в режиме High Quality:
|
Quake III, High Quality |
GeForce2 GTS |
Voodoo5 5500 |
|
Demo 1 |
40,7 |
34,9 |
|
Demo 2 |
42,2 |
36,8 |
Абсолютно
неиграбельно. В менее качественных
режимах, конечно, результаты выше, но все
равно падение производительности
просто катастрофическое. Что интересно,
при частоте шины в 75 и 66 МГц результаты
теста практически идентичны – различие
составляет около 0.1 FPS. Это говорит о том,
что здесь узкое место – видеокарта. Так
что даже при использовании более мощных
процессоров скорость при полноэкранном
сглаживании будет очень невысокой.
Итого
Проанализировав
результаты испытаний, можно сказать, что
карты показывают высокую
производительность там, где процессор
успевает их загрузить на полную катушку.
Очень хорошо видно, что в Quake III на
разрешениях 1280x1024 и выше процессор Celeron
525 МГц не справляется, поэтому потенциал
карт в работе на высоких разрешениях
остается невостребованным. Что касается
сравнения, то очевидно, что GeForce2 GTS
полностью «сделал» Voodoo5 со всей ее
многочиповостью и прочими наворотами.
Единственным моментом остается
соотношение цена/производительность. Из-за
более дешевой памяти цена Voodoo5 5500 c 64 Мб
памяти приблизительно равна цене GeForce2 с
32 Мб. Недостаток 32 Мб уже сейчас можно
заметить на тех же уровнях Quake III.
Проявляется он резким падением FPS. Тем,
кому не интересны все возможности Voodoo5
или GeForce2, для игр с большим количеством
текстур лучше подойдет Voodoo5 с 64 Мб памяти,
так как эта карта сможет обеспечивать
более стабильный, но более низкий
фреймрейт, нежели GeForce2 GTS с 32 Мб. Конечно,
есть и версии GeForce2 с 64 Мб, однако разница
в цене может оказаться слишком высокой.
Имеет ли смысл
покупать эти акселераторы владельцам
low-end PC, зависит от следующего: если у вас
15- или 17-дюймовый монитор, то для
качественной графики разрешения 800х600
или 1024х768 вам вполне достаточно, а
большинство игр пока не столь
требовательны к процессорным ресурсам.
Другое дело, что то многообразие «наворотов»,
за которые вы и платите деньги, будет
востребовано тогда, когда мощности
процессора Celeron уже не будет хватать для
новых игр даже на низких разрешениях.
Можно делать ставку и на блок T&L, но для
сегодняшних задач отлично подойдет и
GeForce 256 с памятью DDR, а если использовать
разрешения до 1280х1024, то оправдано будет
даже приобретение GeForce 256 с памятью SDR.
Благодарим
компанию Target Ru
(тел. 261-6196) за
предоставленные образцы акселераторов.
|